Automat
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Überblick
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Köpfe und Rümpfe
Ein Automat besteht aus zwei auswechselbaren Teilen, der Kopf, der das Verhalten des Automaten steuert und der Rumpf, der den Status des Automats feststellt, Waffenfähigkeiten und Schadenart. Beides, der Kopf und der Rumpf tragen zur Gesamtzahl der elementaren Slots bei, die der abschließende Automat hat; abhängig welche Zubehöre ausgerüstet sind. Es gibt insgesamt vier Rümpfe und sechs Köpfe, die erworben werden können. Siehe dazu Puppenmeister: Euren Automat aufwerten um herauszufinden, wie man alle erhält.
Harlekin-Kopf/RumpfDer Harlekinautomat ist der erste vorhandene Automat für den Puppenmeister. Dieser Automat verwendet Nahkampf und Zauber von entkräftenden und heilenden Magie. Der Rumpf kämpft nur mit den Fäusten und verursacht stumpfen Schaden auf den Feind. Sharpshot-Kopf/RumpfDer Sharpshot-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Dieser Automat spezialisiert sich auf Distanzschaden und greift nur zu Nahkampf wenn er nahe am Feind steht. Der Kopf verwendet Magie ähnlich wie der Harlekinkopf, aber der Sharpshot-Rumpf hat keine MP, so wird nur körperlicher Schaden angerichtet. Stormwaker-Kopf/RumpfDer Stormwaker-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Dieser Automat übertrifft am aussprechen aller Arten von Magie und greift nur handgreiflich wenn in der Strecke. Der Stormwaker-Rumpf kämpft auch mit bloßen Fäusten und hat die gleichen Waffenfähigkeiten wie der Harlekin-Rumpf. |
Valoredge-Kopf/RumpfDer Valoredge-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Der Kopf dieses Automaten setzt sich zum Ziel Heilungen auf sich und seinem Meister auszusprechen. Sein Rumpf hat keine MP, er ist ausgerüstet mit einem schneidenden Arm und einem Schild und verwendet Schildschlag gegen seine Feinde. Soulsoother-KopfDer Soulsoother-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 40 erreicht hat. Wenn er entweder mit dem Harlekin- oder Stormwaker-Rumpf ausgerüstet wird, wird dieser Automat entkräftende und heilende Magie verwenden und greift nur zu Nahkampf wenn er nahe am Feind steht. Wenn er aufhört elementare Magie zu verwenden, kann dieser Kopf Heilung aussprechen und Statuseffekte von der gesamten Party entfernen! Spiritreaver-KopfDer Spiritreaver-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 40 erreicht hat. Wenn er entweder mit dem Harlekin- oder Stormwaker-Rumpf ausgerüstet wird, wird dieser Automat entkräftende und elementare Magie verwenden. Wenn er aufhört heilende Magie zu verwenden, wird er Absorb-INT, Aussaugen und Osmose verwenden. |
Zubehör
Automaten haben ihr eigene Ausrüstung, die Zubehöre genannt werden. Ein Automat trägt alle seine Zubehöre in seiner eigenen Inventory und kann mit bis zu zwölf verschiedene Zubehören ausgerüstet werden. Um ein Zubehör zu benutzen muss es an Tateeya in Aht Urhgan-Weißtor (I-7) gegeben werden, wo sie es dem Automaten in seiner Inventory hinzufügt.
Automaten haben eine begrenzte Kapazität auf die elementare Zubehöre. Die elementare Kapazität eines Automaten kann in seinem Ausrüstungsmenü gesehen werden. Die Zahl in # / # ist des Automaten elementare Kapazität. Die erste Zahl ist die elementare Kapazität, die durch die ausgerüsteten Zubehöre dieses Elements verwendet wird und die zweite Zahl ist die Gesamtkapazität, die sofort ausgerüstet werden kann. Verschiedene Automaten-Zubehöre haben verschiedene Werte; die niedrigeren können in den größeren Zahlen ausgerüstet werden und die mit höheren Werten in nur wenige. Der Rumpf und Kopf stellen nicht nur den Automaten fest; HP/MP, Fähigkeiten und Status, sondern auch seine vorhandene elementare Kapazität.
Während die meisten Zubehöre benutzt werden, um seinen Automaten aufzuwerten durch; Statuse (wie Präzision, Attacke, Magieverteidigung, etc), geben andere seinen Automaten Jobmerkmale wie Doppelattacke oder MP einsparen und einige geben ihnen Jobfähigkeiten wie Provozieren oder Fähigkeiten wie Steinhaut ohne MP zu verwenden, aber erfordern ein Manöver. Andere sind einzigartig zu den Automaten und helfen ihnen die besser durchzuführen. Siehe auch dazu die Seite Zubehöre für eine komplette Liste.
Alle Zubehöre sind entweder unter Anwendung von Ausrüstung erhöht oder werden durch ein Manöver aktiviert. Mehr Manöver von einem aktiven Element, können die entsprechenden Zubehöre leistungsfähiger machen. Zum Beispiel mit Spannfeder und Spannfeder 2 ausgerüstet erhält der Automat insgesamt 15% mehr Angriff (5% von Spannfeder und 10% von Spannfeder 2) ohne Feuermanöver zu aktivieren. Mit 3 aktiven Feuermanövern steigt der Automatenangriff auf 45%.
Jobfähigkeiten
† Verwendbar nur durch den Valoredge-Rumpf. Anders als andere Automatenfähigkeiten kann Schildschlag nicht durch ein Manöver ausgelöst werden, aber kann erhöht werden, indem man eine Hammermühle an den Automaten anbringt. |
Jobmerkmale* Der Effekt der Reihe 1 und 2 Zubehöre ist "stapelbar", wenn beide Teile ausgerüstet sind. † Erfordert passendes Manöver damit das Merkmal aktiv ist. Es sei denn gemerkt, die Merkmale sind immer mit den relevanten ausgerüsteten Zubehören aktiv. Die Stärke von Merkmalen kann man mit 1-3 Manövern des in Verbindung stehenden Elements durch aktivieren erhöhen. Siehe dazu die Seiten für die einzelnen Zubehördetails. |
Elementare Kapazitäten
| Harlekin-Kopf | Valoredge-Kopf | Sharpshot-Kopf | Stormwaker-Kopf | Soulsoother-Kopf | Spiritreaver-Kopf | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harlekin-Rumpf | 5x | 6x | 6x | 3x | 3x | 3x |
| Valoredge Frame | 6x | 7x | 7x | 4x | 4x | 4x |
| Sharpshot-Rumpf | 5x | 6x | 6x | 3x | 3x | 3x |
| Stormwaker-Rumpf | 4x | 5x | 5x | 2x | 2x | 2x |
Zauberliste
- Verschiedene Kopf-/Rumpfkombinationen sind in der Lage, Zauber von den verschiedenen Jobs anzuwenden, aber es muss sie auf dem gleichen Fähigkeitslevel erst erlernen.
- Nur Automaten mit Harlekin-Rumpf oder Stormwaker-Rumpf sind in der Lage Magie anzuwenden.
- Der benötigte Level um den -na Zauber von Soulsoother-Kopf und Absorb-INT, Aussaugen und Osmose von Spiritreaver-Kopf anzuwenden, sind nur Schätzungen.
- Der Soulsoother-Kopf verwendet heilende Magie auf Partymitglieder.
- Automaten erlernen Zauber automatisch, man muss keine Schriftrollen kaufen.
- Siehe auch Automaten-Magiefähigkeiten für mehr detailierte Angabe.
Harlekin-Kopf/Sharpshot-Kopf = H, Stormwaker-Rumpf = St, Valoredge-Kopf = V, Soulsoother-Kopf = So, Spiritreaver-Kopf = Sp
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Kampf-Fähigkeitsbewertungen
- Wenn man Köpfe und Rümpfe kombiniert wird die Kampffähigkeit berechnet, indem man die Werte der Kopf-Fähigkeit mit der Rumpf-Fähigkeit addiert. Jeder Fähigkeitsmodifizierfaktorpunkt erhöht die Fähigkeitsgrenze auf die folgende Fähigkeit, d.h. das ein E in ein a D werden würde, aber ein a B- würde ein a B werden. Zum Beispiel würde die Kombination Valoredge-Kopf mit Sharpshot-Rumpf den Fähigkeitsrang der Rumpfes C+ um 1 mit dem Ergebnis einer B- Nahkampffähigkeit erhöhen.
- Ein Rumpf mit einem 0 Fähigkeitslevel (oder H Fähigkeitslevel) kombiniert mit einem Kopf der ein Fähigkeitsmodifizierfaktor hat, so hat der Automat eine G- oder F-Fähigkeit. Ein ausgerüsteter Soulsoother-Kopf mit Valoredge-Rumpf gibt ihm eine F-Fähigkeit in der Magie, aber trotz das er die Magie hat, hat der Automat nicht die Fähigkeit die Magie anzuwenden.
Harlekin-Automat
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Valoredge-Automat
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Sharpshot Automaton
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Stormwaker Automaton
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Soulsoother-Kopf/Spiritreaver-Kopf
- Der Soulsoother und Spiritreaver-Kopf haben einen Hauptmodifizierfaktor der Fähigkeit bei Magie +2, die, wenn sie ausgerüstet wird mit Stormwaker-Rumpf seine Fähigkeitsgrenze auf A+ erhöht. Beim Harlekin-Rumpf wird die Magie-Fähigkeitsgrenze von B- auf B+ angehoben.
Automaten-Namen
Bei dem Auftrag um den Job des Puppenmeisters zu aktivieren, hat man die Möglichkiet den Namen des Automaten von einer kleinen vorgegeben Liste auszuwählen. Für 9.800 Gil kann man mit dem Job Puppenmeister bei Abda-Lurabda im Automaten-Shop den Namen des Automaten aus einer grossen Liste ändern.
| Liste 1 | Liste 2 | Liste 3 | Liste 4 | Liste 5 | Liste 6 |
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Leitfäden
Feuer: Intonator • Flammen-Induzierer • Unterdrücker • Aktivschild • Stroboskop • Spannfeder • Spannfeder 2
Eis: Kryo-Generator • Lautsprecher • Lautsprecher 2 • Mana-Booster • Scanner • Taktprozessor • Beruhigungsmittel
Wind: Beschleuniger • Beschleuniger 2 • Trommelmagazin • Pattern Reader • Replicator • Fernrohr • Turbolader
Erde: Analysierer • Panzerplatte • Panzerplatte 2 • Equalizer • Hammermühle • Schurzen • Shock Absorber
Donner: Coiler • Dynamo • Hitzesucher • Stabilizer • Stabilizer II • Target Marker • Volt Gun
Wasser: Kondensator • Kühlsystem • Mana-Ausrichter • Mana-Schild • Mana-Schild 2 • Tarnvorichtung • Dampfmantel
Licht: Automatische Notreparatur • Automatische Notreparatur 2 • Damage Gauge • Entferner • Blitzbirne • Optic Fiber
Schatten: Energiesparer • Mana-Speicher • Mana-Konverter • Mana-Tank • Mana-Tank 2 • Rauchschild


