DEX
Aus FFXIclopedia
Abkürzung für: Dexterity (Geschicklichkeit)
Dieser Statuswert wird mit der Beweglichkeit des Gegners verglichen, um die Warhscheinlichkeit herauszufinden, bei der der Treffer des Spielers kritisch wird.
Geschicklichkeit hat auch einen direkten Einfluss auf die Präzision des Charakters. Für je zwei DEX-Punkte erhöht sich die Präzision um 1 Punkt. Mit dem Update im November 2007 erhalten Spieler, die eine Zweihand-Waffe benutzen, für je 4 DEX-Punkte ein Plus von 3 Präzisions-Punkten.
Geschicklichkeit spielt auch eine wichtige Rolle bei der Bestimmung des Schadens, den ein Dieb mit einer Schleichattake verursacht.
Dieser Statuswert wird mit dem Blitz-Element assoziiert. Viele blitz-basierende Items geben zusätzlichen DEX. Beispiele: Ramuh-Stock, Donnerstock, Jupiter-Stock
[Bearbeiten] DEX-Basiswerte nach Volk
Basis: Dieb Level 1 - 75
Mithra: 10 ; 70
Galka: 8 ; 63
Hume: 8 ; 63
Tarutaru: 8 ; 63
Elvaan: 8 ; 60
Level 1 Werte wurden dem "FFXI strategy Guide, spring 2004 version" entnommen
Level 75 Werte stammen von Allakhazam.com und beinhalten keine eventuellen Boni von Nebenjobs.
[Bearbeiten] DEX-Rangliste nach Job
1. Dieb
2. (Gleich) Mönch
2. (Gleich) Ninja
2. (Gleich) Puppenmeister
5. (Gleich) Bestienbändiger
5. (Gleich) Schwarzmagier
5. (Gleich) Freibeuter
5. (Gleich) Tänzer
5. (Gleich) Dunkelritter
5. (Gleich) Samurai
5. (Gleich) Krieger
12. (Gleich) Barde
12. (Gleich) Dragoon
12. (Gleich) Jäger
12. (Gleich) Rotmagier
12. (Gleich) Gelehrter
17. (Gleich) Blaumagier
17. (Gleich) Paladin
17. (Gleich) Beschwörer
20. Weißmagier

