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Feld der Ehre

Aus FFXIclopedia

Feld der Ehre ist ein neues Trainingssystem, in dem Spieler freiwillige Feldschlachten annehmen können. Der Inhalt des Trainings ist es eine gewisse Anzahl an bestimmten Feinden zu besiegen. Pro Vana'Diel-Tag kann nur ein Trainingsplan absolviert werden. Wenn man den Trainingsplan erfolgreich absolviert hat, wird man mit Erfahrungspunkten, Gil und "Feld der Ehre"-Punkten ("Wimpel" genannt) belohnt. Diese Wimpel können für weitere Belohnungen eingetauscht werden.

Details zu den einzelnen Trainingsplänen gibt es unter Field Manual.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Einen Trainingsplan starten

Untersucht das Field Manual, welches sich meistens nahe des Außenpostens des Gebiets, in dem ihr trainieren wollt, befindet. Die Option "Indiviuelles Training" gibt euch Zugriff auf verschiedene Seiten. Jede Seite beschreibt, welche Monster in welchem Areal besiegt werden müssen. Weiterhin gibt die Seite an, welches Level für diesen Trainingsplan empfohlen wird.

Ihr müsst nicht das gleiche Level haben, wie es empfohlen wird. Ihr könnt euch höher sein, jedoch müsst ihr noch immer Erfahrungspunkte von ihnen bekommen, damit sie für den Trainingsplan als besiegt gelten.

Nachdem ihr eine Seite gewählt habt, müsst ihr die angegebenen Gegner finden und besiegen. Wenn ihr einen Gegner des Plans besiegt, erscheint im Chatfenster ein kleiner Statusbericht. Zum Beispiel:

Monster der verlangten Kategorie besiegt. (1/6)

Ihr selbst müsst nicht derjenige sein, der die Monster tatsächlich besiegt. Ihr erhaltet die Punkte sobald eure Gruppe einen gewünschten Gegner besiegt.

Wenn ihr einen Trainingsplan beendet habt, erhaltet ihr folgende Nachricht:

Trainingsmodus durchgeführt.

Ihr müsst nicht zum Field Manual zurückkehren, um eure Belohnung zu erhalten.

[Bearbeiten] Belohnungen

Die Belohnungen für einen erfolgreich beendeten Trainingsplan bestehen aus Erfahrungspunkten, Gil und "Wimpel" (siehe untenstehende Tabelle). Die Anzahl der Gil entspricht der Anzahl der erhaltenen EXP. Die Zahl der Wimpel, die ihr für das Bestehen erhaltet, beträgt 10% der erhaltenen EXP/Gil (abgerundet).

Als Beispiel die Trainingsplan für die Valkurm-Dünen Seite 3: Ihr erhaltet 500 Exp, 500 Gil und 50 Wimpel.

[Bearbeiten] Einschränkungen

  • Ihr könnt pro Spieltag nur einen Trainingsplan annehmen. Solltet ihr also euren Trainingsplan an einem Feuertag annehmen, ihn aber erst am Erdtag beenden, könnt ihr an diesem Tag ein neues annehmen.
  • Solltet ihr euren Job wechseln, wird euer Trainingsplan ungültig.
    • Solltet ihr K.O. gehen, ausloggen oder euch im Level-Adaptionsstatus befinden, wird das euren Trainingsplan nicht verändern oder ungültig machen.

[Bearbeiten] Field Manual-Standorte

Gebiet Seite Min. Level Max Level Gegner Region EXP/Gil
Nord-Gustaberg (L-8)
Gustaberg-Region
1 1~6 14 6 Mitglieder der Worms-Familie Nord-Gustaberg 270
2 3~6 14 6 Maneating Hornets Nord-Gustaberg 285
3 3~7 15 5 Vultures, 1 Walking Sapling Nord-Gustaberg 300
4 4~8 17 4 Mitglieder der Quadav-Familie, 2 Rock Lizards Nord-Gustaberg 315
5 10~12 22 3 Rock Eaters, 3 Mist Lizards Konschtat-Hochland 330
West-Ronfaure (I-6)
Ronfaure-Region
1 1~6 14 6 Mitglieder der Worm-Familie West-Ronfaure 270
2 2~6 14 6 Forest Hares West-Ronfaure 285
3 4~7 15 5 Scarab Beetles, 1 Forest Funguar West-Ronfaure 300
4 4~8 15 4 Mitglieder der Orc-Familie, 2 Scarab Beetles West-Ronfaure 315
5 8~12 19 3 Strolling Saplings, 3 Huge Wasps La Theine-Plateau 330
West-Sarutabaruta (J-8)
Sarutabaruta-Region
1 1~5 14 6 Mitglieder der Mandragora-Familie West-Sarutabaruta 270
2 2~5 14 6 Savanna Rarabs West-Sarutabaruta 285
3 3~8 15 5 Crawlers, 1 Carrion Crow West-Sarutabaruta 300
4 4~8 17 4 Mitglieder der Yagudo-Familie, 2 Crawlers West-Sarutabaruta 315
5 7~12 19 3 Strolling Saplings, 3 Killer Bees Tahrongi-Schlucht 330
Buburimu-Halbinsel (E-7)
Kolshushu-Region
1 11~13 23 8 Akbabas Tahrongi-Schlucht 450
2 15~19 28 7 Sylvestres, 1 Mighty Rarab Buburimu-Halbinsel 475
3 15~23 28 6 Carnivorous Crawlers, 2 Sylvestres Buburimu-Halbinsel 500
4 20~24 34 5 Bull Dhalmels, 3 Carnivorous Crawlers Buburimu-Halbinsel 525
5 21~24 34 4 Poison Leeches, 4 Bull Dhalmels Buburimu-Halbinsel 550
Valkurm-Dünen (H-7)
Zulkheim-Region
1 12~13 23 8 Grass Funguars La Theine-Plateau 450
2 15~19 28 7 Hill Lizards, 1 Sand Hare Valkurm-Dünen 475
3 15~22 28 6 Snippers, 2 Hill Lizards Valkurm-Dünen 500
4 18~23 33 5 Damselflies, 3 Snippers Valkurm-Dünen 525
5 20~23 34 4 Brutal Sheep, 4 Damselflies Valkurm-Dünen 550
Jugner-Wald (I-8)
Norvallen-Region
1 21~22 33 9 Forest Leeches Jugner-Wald 540
2 21~23 33 8 Stag Beetles, 1 Forest Leech Jugner-Wald 570
3 22~25 34 7 Jugner Funguars, 2 Stag Beetles Jugner-Wald 600
4 24~25 37 6 Jugner Funguars, 3 Forest Tigers Jugner-Wald 630
5 25~28 38 4 May Flies, 3 Bas Batallia-Tiefen 690
Meriphataud-Berge (E-5)
Aragoneu-Region
1 20~21 32 9 Crane Flies Meriphataud-Berge 540
2 20~22 32 8 Hill Lizards, 1 Crane Fly Meriphataud-Berge 570
3 21~23 33 7 Stag Beetles, 2 Hill Lizards Meriphataud-Berge 600
4 22~25 34 6 Raptors, 3 Stag Beetles Meriphataud-Berge 630
5 25~28 38 4 Hill Lizards, 3 Diving Beetles Sauromugue-Ebene 690
Pashhow-Sumpfland (K-6)
Derfland-Region
1 20~21 32 9 Gadflies Pashhow-Sumpfland 540
2 20~22 32 8 Thread Leeches, 1 Gadfly Pashhow-Sumpfland 570
3 21~23 33 7 Carnivorous Crawlers, 2 Thread Leeches Pashhow-Sumpfland 600
4 22~25 34 6 Marsh Funguars, 3 Carnivorous Crawlers Pashhow-Sumpfland 630
5 25~28 38 4 Death Wasps, 3 Berry Grubs Rolanberry-Felder 690
Qufim-Insel (F-6)
Qufim-Region
1 26~29 39 9 Clippers, 1 Land Worm Qufim-Insel 630
2 26~29 39 8 Clippers, 2 Seeker Bats Qufim-Insel 665
3 28~29 42 7 Greater Pugils, 3 Clippers Qufim-Insel 700
4 28~30 42 6 Mitglieder der Gigas-Familie, 4 Greater Pugils Qufim-Insel 735
5 28~34 42 5 Acrophies, 4 Mitglieder der Gigas-Familie, 1 Greater Pugil Qufim-Insel 770
Beaucedine-Gletscher (H-9)
Fauregandi-Region
1 34~38 52 9 Tundra Tigers, 2 Mitglieder der Goblin-Familie Beaucedine-Gletscher 810
2 34~39 52 8 Tundra Tigers, 3 Living Statues Beaucedine-Gletscher 855
3 37~42 54 7 Bat Eyes, 4 Living Statues Beaucedine-Gletscher 900
4 37~43 54 6 Mitglieder der Goblin-Familie, 4 Bat Eyes, 1 Living Statue Beaucedine-Gletscher 945
5 40~43 58 5 Mitglieder der Gigas-Familie, 4 Mitglieder der Goblin-Familie, 2 Bat Eyes Beaucedine-Gletscher 990
Xarcabard (H-9)
Valdeaunia-Region
1 42~46 61 9 Mitglieder der Skeleton-Familie, 3 Etemmus Xarcabard 900
2 42~45 61 8 Mitglieder der Skeleton-Familie, 4 Mitglieder der Evil Weapon-Familie Xarcabard 950
3 42~48 61 7 Evil Eyes, 4 Mitglieder der Skeleton-Familie, 1 member of the Evil Weapon-Familie Xarcabard 1000
4 42~48 61 6 Mitglieder der Gigas-Familie, 4 Evil Eyes, 2 Mitglieder der Skeleton-Familie Xarcabard 1050
5 45~52 63 5 Mitglieder der Demon-Familie, 4 Mitglieder der Gigas-Familie, 3 Evil Eyes Xarcabard 1100


[Bearbeiten] Hilfsmittel

Die Wimpel, die ihr als Belohnung für das erfolgreiche Absolvieren eines Trainingsplans erhaltet, können genutzt werden, um Hilfsmittel zu bekommen. Dazu müsst ihr die Option "Feld-Unterstützung" (letzte Option) anwählen, wenn ihr ein Field Manual untersucht. Das "Essen", das ihr erhalten könnt, ist kein Item, sondern ihr bekommt sofort den Statuseffekt auf euch gewirkt. Solltet ihr diese Hilfsmittel auswählen, während ihr bereits unter dem Statuseffekt Essen steht, erhaltet ihr die Nachricht, dass ihr bereits voll seid und bekommt keine Wimpel abgezogen.

Diese Statuseffekte sind wie die normalen Statuseffekte entfernbar. Das bedeutet auch, dass ihr diese verliert, wenn ihr nach dem Erhalten der Boni unter den Status der Level-Adaption gesetzt werdet.
Name Typ Effekt Kosten
Repatriierung Teleportation Teleportiert euch in eure Heimatnation 50 Wimpel
Wiederauferstehen Weiße Magie Wiederauferstehen für 120 Minuten 10 Wimpel
Regenerieren Weiße Magie Regenerieren 1 HP/Tick für bis zu 60 Minuten (Kann nicht von anderen Regenerieren (Statuseffekt)en überschrieben werden) 20 Wimpel
Erfrischen Weiße Magie Erfrischen 1 MP/Tick für bis zu 60 Minuten (Kann nicht von anderen Erfrischen (Statuseffekt)en überschrieben werden. Sublimierung hat keinen Effekt, wenn dieser Effekt aktiv ist.) 20 Wimpel
Schutz Weiße Magie Schutz für 30 Minuten. 15 Wimpel
Schutzschirm Weiße Magie Schutzschirm für 30 Minuten. 15 Wimpel
Trockenfleisch Feldrezept STR+4, ATT+22% (Begrenzung: Weiterte Informationen benötigt) für 30 Minuten 50 Wimpel
Salzfisch Feldrezept VIT+2, HP+30 für 30 Minuten 50 Wimpel
Hartkekse Feldrezept INT+4, MP+30 für 30 Minuten 50 Wimpel
Fertignudeln Feldrezept VIT+1, HP+27% (Begrenzung: 75) für 30 Minuten 50 Wimpel
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