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Ghelsba-Festung

Aus FFXIclopedia


Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Ghelsba-Festung
Typ Dungeon
Karten
Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes

Gefährte kann hier gerufen werden Schlepper-Verwendung ist hier möglich Flucht-Verwendung ist hier möglich

Hobbies
Wetter
Gebiet Ronfaure
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Keine
Hinweise Keine
Beschreibung

Diese massive Festung wurde mit Hilfe der hoch aufragenden Baumstämme aus den umliegenden Wäldern befestigt und bietet jetzt der Frontlinie des Orkischen Imperiums ein Zuhause. Die Orks treffen hier ihre Vorbereitungen für zukünftige Schlachten durch die Konstruktion von Belagerungsmaschinen, wie zum Beispiel Katapulten und Rammklötzen.

Angrenzende Regionen
Ghelsba-Außenposten bei (E-8)
Yughott-Grotte bei (G-9, J-7, J-8)
Flucht nach: West-Ronfaure (E-4)


[Bearbeiten] Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Erpressung Allgemein Dauperiat    Nord-San d'Oria I-10
Mit Blut unterzeichnet Allgemein Sobane    Süd-San d'Oria D-6
Schutz vor Vampiren Allgemein Maloquedil    Nord-San d'Oria J-8



[Bearbeiten] Koffer/Truhen-Inhalte

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Item Häufigkeit
Gil: 800 - 2.100
Mehr Daten notwendig.(46.2%)
Pumakrallen Mehr Daten notwendig.(46.2%)
Amber Mehr Daten notwendig.(7.7%)
Amethyst Unbekannt
Lapislazuli Unbekannt
Sardonyx Unbekannt
Tourmalin Unbekannt

Ghelsba-Truhenschlüssel

Schatzkarten
Treasure Chests


[Bearbeiten] Hier lebende Berüchtigte Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Chariotbuster Byakzak
Erscheint nachdem Orcish Panzer (20-21) besiegt wurde
Auriga-Xiphos Orcs 1 A, L, S
Hundredscar Hajwaj
11-13 Wildknüppel
Grobe Gamaschen
Bestienmünze Orcs 1 A, L, S, Ge
Orcish Panzer
20-21 Orcish Warmachines 1 A, L
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


[Bearbeiten] Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Cheiroptera
08-10 Fledermaus-Flügel Giant Bats 20
Erscheint zwischen 18:00 - 04:00
A, G
Giant Pugil
geangelt
10-12 Pugils 1 A,G
Land Pugil
geangelt
18-20 Pugil-Schuppe
Shall-Muschel
Fischschuppe Pugils 1 A, G
Orcish Cursemaker
21-21 Schwarze Langhose
Ghelsba-Truhenschlüssel
Sandalen
Schamanen-Knoblauch
Weiße Fausthandschuhe
Silber-Bestienmünze Orcs 4 A, L, S, Sc
Orcish Fighter
21-21 Kirchen-Gobelin
Ghelsba-Truhenschlüssel
Echsenhandschuhe
Echsenhelm
Echsen-Ledelsens
Echsenhose
Silber-Bestienmünze Orcs 2 A, L, S, Ge
Orcish Flamethrower
16-18 Orcish Warmachines 8 A, L, S, Ge
Orcish Fodder
08-10 Orc-Axt
Bronzekappe
Bronzegamaschen
Bronzefäustlinge
Bronze-Subligar
Bestienmünze Orcs 19 A, L, S, Sc
Orcish Grappler
08-10 Bronzekappe
Bronzegamaschen
Bronzefäustlinge
Bronze-Subligar
Bestienmünze Orcs 20 A, L, S, Sc
Orcish Grunt
11-17 Kinnriemen
Schuppen-Schenkelschoner
Finger-Panzerhandschuhe
Schuppen-Beinschienen
Bestienmünze Orcs 32 A, L, S, Sc
Orcish Mesmerizer
08-10 Weithose
Kopfreif
Schriftrolle Fessel
Schriftrolle Blind
Bestienmünze Orcs 20 A, L, S, Sc
Orcish Neckchopper
11-17 Kinnriemen
Schuppen-Schenkelschoner
Finger-Panzerhandschuhe
Schuppen-Beinschienen
Bestienmünze Orcs 33 A, L, S, Ge
Orcish Serjeant
21-23 Schlossplan
Ghelsba-Truhenschlüssel
Echsenhandschuhe
Echsenhelm
Echsen-Ledelsens
Echsenhose
Silber-Bestienmünze Orcs 1 A, L, S, Ge
Orcish Stonechucker
11-17 Lederbandana
Lederhandschuhe
Lederstiefel
Lederhose
Bestienmünze Orcs 38 A, L, S, Ge
Puffer Pugil
geangelt
14-16 Pugils 1 A, G
Pug Pugil
geangelt
06-08 Pugil-Schuppe Fischschuppe Pugils 1 A, G
Sentry Lizard
11-14 Echsenschwanz
Echsenhaut
Lizards 8 L, G
Spectacled Bats
06-08 Fledermaus-Flügel Bat Trios 15
Erscheint nachts
L, G
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
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