Aus FFXIclopedia
Der Hauptjob eines Spielercharakters bezeichnet den Beruf, welchen der Spieler für einen Charakter momentan ausgewählt hat. Für diesen Beruf erhält oder verliert der Character während des Spiels Erfahrungspunkte. Der Nebenjob ist ein zweiter Beruf, der, sofern verfügbar, auf die Hälfte des Levels des Hauptjob beschränkt ist. Der Nebenjob verhilft dem Charakter zu zusätzlichen Jobfähigkeiten und Jobmerkmalen, basierend auf dem eingeschränkten Level des Nebenjobs.
Die folgenden "Standardjobs" stehen allen Spielern zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Die "Extrajobs" werden erst nach Absolvierung bestimmter Aufgaben verfügbar.
Es gibt sechs Standardjobs, die allen Spielern zu Beginn zur Verfügung stehen.
|
Mönch
|
Mit ihrer Kraft, die ihre Körper zu einer tödlichen Waffe macht, attackieren Mönche den Feind mit kraftstrotzenden, explosiven Fausthieben.
FFXIclopedia Monk Forums
|
|
Dieb
|
Spezialisiert darauf, im Verborgenen zu handeln, suchen Diebe immer nach der perfekten Gelegenheit, den Feind aus dem Hinterhalt anzugreifen.
FFXIclopedia Thief Forums
|
|
|
Durch Erfüllen von bestimmten Aufgaben nach Erreichen von Level 30 öfffnen sich die Türen zu einer Vielzahl aufregender Jobs.
Mit "RoZ" gekennzeichnete Jobs benötigen die Erweiterungs-CD Rise of the Zilart. Die Kennzeichnung "ToAU" weist darauf hin, dass die Erweiterungs-CD Treasures of Aht Urhgan zur Erlangung dieses Jobs notwendig ist. Mit "DFdG" gekennzeichnete Jobs benötigen die Erweiterung Die Flügel der Göttin.
Die Erweiterungs-CD Chains of Promathia wird für keinen der Extrajobs benötigt.
|
Barde
|
Eine fröhliche Weise, um die Wunden einer Gruppe zu lindern ... ein forscher Marsch, um die Geister der Gruppe zu wecken ... ein verbotenes Lied, um die Feinde zu schwächen... Vana'diels Barden nutzen die Musik als Waffe.
FFXIclopedia Bard Forums
|
|
Blaumagier (ToAU)
|
Indem sie die sagenumwobenden Künste von Aht Urghan verwenden, nutzen diese eindrucksvollen Kampf-Magier elegant geschwungene Klingen für den Nahkampf, während sie ihre Feinde aus der Ferne durch Zaubersprüche dezimieren, die sie ihnen abgeschaut haben.
FFXIclopedia Blue Mage Forums
|
|
Dunkelritter
|
Um sich selbst im Kampf zu stärken, haben sich diese geächteten Krieger nicht nur die Kunst vieler Waffen zueigen gemacht, sondern auch eine ganze Reihe von Sprüchen der schwarzen Magie erlernt, um ihre Feinde zu peinigen.
FFXIclopedia Dark Knight Forums
|
|
Ninja (RoZ)
|
Konzentriertes Training der verbotenen Kunst des Fernen Ostens hat diese Kämpfer in kühle, harte Tötungsmaschinen verwandelt.
FFXIclopedia Ninja Forums
|
|
Puppenmeister (ToAU)
|
Diese wandernden Künstler benutzen ihre Puppe, auch als "Automaton" bekannt", um die Volksmenge zu unterhalten und ihre Feinde zu verwirren. Puppenmeister können auch auf ihre Nahkampfgähigkeiten zurückgreifen, die die flexiblen Bewegungen ihrer Kunst ausnutzen.
FFXIclopedia Puppetmaster Forums
|
|
Samurai (RoZ)
|
Durch Studium der fernöstlichen Martial Arts-Techniken haben diese einsamen Krieger ihr Leben ihrer Sache und ihrem Schwert, dem mächtigen Großkatana, geweiht.
FFXIclopedia Samurai Forums
|
|
|
Freibeuter (ToAU)
|
Als Nachfahren der unerschrockenen Piraten, die einst die Meere des Nahen Ostens unsicher machten, verlassen sich
Freibeuter auf die "Hexagun", einen mehrläufigen Revolver, und vervollkommnen ihre glückbasierten Fähigkeiten, um
den Ausgang eines Kampfes zu ihren Gunsten zu wenden.
FFXIclopedia Corsair Forums
|
|
Dragoon (RoZ)
|
Die Lanze in ihrer Hand, den treu ergebenen Wyvern an ihrer Seite, überraschen Dragoons ihre Feinde mit ihren aussergewöhnlichen Sprungfähigkeiten.
FFXIclopedia Dragoon Forums
|
|
Paladin
|
Paladine sind, wie Krieger, spezialisiert im Nahkampf. Darüber hinaus haben Paladine aber durch lange Stunden geduldigen geistigen Trainings die Fähigkeit erlangt, Zaubersprüche der weissen Magie zu sprechen, was sie auf dem Schlachtfeld noch wertvoller macht.
FFXIclopedia Paladin Forums
|
|
Jäger
|
Ihre unvergleichlichen Spurenlesefähigkeiten und ihrem Umgang mit Pfeil und Bogen machen ihn zum Experten auf dem Gebiet der Jagd.
FFXIclopedia Ranger Forums
|
|
Beschwörer (RoZ*)
|
Durch Pakte mit den legendären "Avataren" haben diese ketzerischen Magier die Tür zu den Geheimnissen der verbotenen Magie Vana'diels geöffnet, um deren zerstörerische Kraft auf ihre Feinde loszulassen.
FFXIclopedia Summoner Forums
|
|
|
Tänzer (DFdG)
|
Mit ihren aggressiven Bewegungen, üben diese Kampftänzer verbotene Zauber auf ihre Gegner und sich selbst aus. Ihre wilden Tänze hypnotisieren jeden in ihrer Umgebung, die Kameraden sogar heilen können. Unterschützend beteiligen sich Tänzer an vorderster Front im Kampf.
FFXIclopedia Dancer Forums
Dancer Support Job
|
|
|
Gelehrter (DFdG)
|
Während des Kristallkrieges, wurden diese militärischen Strategen den höchsten Offizieren der Alliierten Streitkräfte in ganz Vana'diel zur Seite gestellt. Ihr breitgefächertes Wissen in der alten Zauberkunst, ermöglichen es Gelehrten sowohl weisse und schwarze Magie inne zu haben, zwischen diese sie sich entscheiden können, wie es die Situation verlangt.
FFXIclopedia Scholar Forums
Scholar Support Job
|
|
(*= Dieser Job wurde mit dem Update freigegeben, das den Inhalt von Rise of the Zilart im April 2003 freischaltete, jedoch wird diese Erweiterungs-CD nicht benötigt, um diesen Job anzunehmen)