Kategorie:Bergung
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Durch das Treasures of Aht Urhgan Expansions-Pack wurden unzählige neue Kämpfe eingeführt - von den schnellen SEK-artigen Entsendungen bis hin zu den stadtweiten Auseinandersetzungen der Belagerungen. Bergung setzt diese Tradition fort, indem es verschiedene für Allianzen geschaffene Erkundungsmissionen bietet. Während es einerseits ähnlich den Limbus-Kämpfen ist, indem es bis zu 18 Abenteurer erlaubt, teilzunehmen, sind Bergungs-Kämpfe andererseits eher unerbittliche Kämpfe gegen eine schier unerschöpfliche Welle von Feinden. Eine Bergung erfordert präzise Teamarbeit und eine fehlerlose Strategie, um sie zu überstehen.
Das Hauptziel der Bergungs-Missionen ist die Erforschung der archäologischen Überreste von vier neu eröffneten Regionen ( Zhayolm-Ruinen, Arrapago-Ruinen, Bhaflau-Ruinen und Silbersee-Ruinen) und die Beseitigung der dämonischen Kreaturen, die die tiefsten Winkel der Ruinen beherrschen. Dies wird nicht so einfach sein, wie es sich anhört. Eine einflussreiche Kraft, nur bekannt unter der Bezeichnung Pathos con Alzadaal, schränkt die Fähigkeiten aller, die die Ruinen betreten ein, und macht sie so zu leichter Beute für die Feindeshorden, die in den Schatten lauern. Um diese Missionen zu bestehen, müssen Allianzen als eine Einheit agieren, oder die in den Tiefen der Ruinen schlummnerden Schätze bleiben für immer verloren.
[Bearbeiten] Wie man Bergungen betritt
- Um Bergungs-Regionen betreten zu dürfen, musst Du Treasures of Aht Urhgan Mission 17 geschafft haben und Level 65+ sein.
- Der Eintritt zur Bergung erfordert das Schlüssel-Item Ruinensiegel. Dieses Schlüssel-Item kann von Zasshal in Aht Urhgan-Weißtor im Austausch gegen 1.500 Entsendungs-Punkte erworben werden. Die Entsendungspunkte müssen aus ein und der selben Entsendungs-Region stammen - Punkte aus unterschiedlichen Regionen können nicht kombiniert werden.
- Nachdem Du das Ruinensiegel erhalten hast, begib Dich auf den Weg zu den Alzadaal-Unterwasserruinen, die durch viele Eingänge vom Caedarva-Sumpf und dem Bhaflau-Dickicht zu erreichen sind. Das Ruinensiegel erlaubt Dir bei den NPC-Torhütern freien Eintritt zu den Alzadaal-Unterwasserruinen.
| Bergungs-Region | Eingang |
|---|---|
| Arrapago-Ruinen | (G-10) Caedarva-Sumpf (Dvucca-Insel) |
| Silbersee-Ruinen | (I-10) Caedarva-Sumpf (Azouph-Insel) |
| Zhayolm-Ruinen | (G-5) Bhaflau-Dickicht (Tandjana-Inselchen) |
| Bhaflau-Ruinen | (F-6) Bhaflau-Dickicht |
- Eine andere Möglichkeit ist die Aktivierung des Nyzul-Insel-Runic-Portals und dann den Teleporter von Aht Urhgan-Weißtor aus zu benutzen.
[Bearbeiten] Bergungs-Regeln
Minimale Spieler-Anzahl: 6
Maximale Spieler-Anzahl: 18 (eine komplette Allianz)
Zeitlimit: Anders als in Dynamis und Limbus gibt es bei der Bergung ein nicht verlängerbares Zeitlimit von 100 Minuten.
Betreten: Nach dem Betreten geht das Ruinensiegel verloren. Das Betreten der Bergungsmission funktioniert sehr ähnlich dem Betreten einer Entsendungsmission: Ein Spieler klickt die Tür an und durchläuft einen Dialog, um die Mission zu starten, anschliessend wird jedes Allianzmitglied, das sich in der Region und in der Nähe der Tür befindet, hineintransportiert.
Teleporterbenutzung: Es gibt auf jeder Ebene einen weißen Teleporter, der Spieler auf den nächsten Level transportiert. Aktiviert ihn ein Spieler, werden alle anderen Spieler, inklusive der toten, auf die nächste Ebene teleportiert. Der Wiederauferstehen-Status geht beim Teleporten nicht verloren. HP und MP werden während des Transports komplett wiederhergestellt.
Erneut betreten: Du kannst ein weiteres Ruinensiegel nach JST-Mitternacht erwerben. Dies basiert auf dem Tag, an dem Du das letzte Ruinensiegel erworben hast - nicht auf dem Tag, an dem Du eine Bergungsmission unternommen hast. Somit ist es möglich, an einem Tag zwei Bergungen zu unternehmen, wenn das erste Ruinensiegel am Vortag erworben, aber nicht benutz wurde.
Reservierung:Eine Region wird nicht wie bei Dynamis/Limbus reserviert. So können viele Allianzen die selbe Bergungs-Region betreten, es wird jeweils eine Instanz des Schlachtfels betreten. Somit können Allianzen sich nicht in der Region begegnen, da jede in einer eigenen Instanz der Region kämpft.
Räumung: Nachdem der Mega-Boss einer Region besiegt wurde, wird ein Teleporter aktiv, der Dich mit der Meldung "Erfolg" anstatt "Misserfolg" aus der Mission entlässt. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keinen Unterschied zwischen einem Erfolg und einem Misserfolg.
Tod: Wie auch in Dynamis gehen Erfahrungspunkte beim Sterben verloren. Es ist nicht möglich, Erfahrungs- oder Limitpunkte in der Bergungs-Region zu erhalten.
[Bearbeiten] Gepanzerte Kisten
Gepanzerte Kisten können von jedem der Feinde in der Bergung hinterlassen werden. Sie können eine Vielzahl befristeter Items enthalten. Wird eine Kiste untersucht, bekommt man die Option, den Inhalt zu nehmen oder in der Kiste lassen. Alle Items aus diesen Kisten sind rar/exklusiv und können, einmal genommen, nicht gehandelt werden.
| Eremitem-Trank (Verstärkt Magie-Präzision) | Barbaren-Trank (Verstärkt Attacke) | Körper-Boost (HP-Boost) | Helden-Trank (Addiert 15 zu allen Attributen) |
| Sieger-Trank (Erhöht die "Kritische Treffer"-Rate) | Kleriker-Trank (Göttersiegel+Entfernen-Effekt) | Staub-Elixir (Stellt etwas HP und MP wieder her) | Staub-Äther (Stellt 150 MP wieder her) |
| Staub-Potion (Stellt 300 HP wieder her) | Staub-Sofort-Belebung (Wiederauferstehen) | Ritter-Trank (Schützt vorübergehend vor allen Nahkampfangriffen) | Kämpfer-Trank (Steigert die Präzision) |
| Narren-Trank (Magie-Verteidigung) | Gnostiker-Trank (Verleiht kurzzeitig den Effekt von Pax (Feindseligkeits-Reduzierung).) | Heilpuder (Heilga II) | Hermesschluck (Reißaus für 30 Sekunden) |
| Mana-Boost (MP Boost) | Mana-Puder (Stellt MP aller nahestehenden Gruppenmitglieder wieder her) | Monarchen-Trank (Gibt vorübergehend den Effekt Regain (3 TP/Tick, 3 Minuten)) | Orakel-Trank (Steigert die Magie-Attacke) |
| Revitalisierer-Potion (Setzt die Timer für alle Jobfühigkeiten wieder auf Null zurück) | Hirten-Trank (Stellt die HP des Haustiers wieder her) | Soldaten-Trank (Erhöht die Attacke etwas) | Spion-Trank (Verleiht Hast-Effekt) |
| Seltsamer Saft (2 MP/Tick Erfrischung) | Seltsame Milch (5 HP/Tick Regenerieren) | Pilgerer-Trank (Emtfermt zwei zufällige Statusbeschränkungen) | Zauberertrunk (Steigert die maximalen MP) |
| Hi-Potion (100 HP-Potion) |
Seit dem [2007_-_(06/05/2007)_Version_Update_Complete!|Versionsupdate 06/05/2007]] steht auf jeder ersten Ebene einer Ruine neben dem Startpunkt eine Kiste. Sie enthält 10 getränkte Items.
[Bearbeiten] Der Pathos von Alzadaal
Nach Beginn einer Bergung wird es Dir zunächst unmöglich sein, Waffen oder Rüstung anzulegen, Jobfähigkeiten zu verwenden, ausserdem werden Deine Stats verringert, der Nebejob wird gesperrt und es wird Dir unmöglich sein, Magie anzuwenden. Jedes Monster in einer Bergung birgt die Chance, ein oder mehrere getränkte Items (auch als "Leuchtzellen" bekannt) zu hinterlassen. Diese Zellen können zur Entfernung eines der genannten Effekte verwendet werden. Welcher, ist abhängig vom Item. Diese Zellen können zwischen Spielern gehandelt oder über den Basaar abgegeben werden.
Hinweise:
- Ein Spieler muss alle getränkten Items, die sie aus einer Bergung mitbringen, wegwerfen, bevor sie erneut an einer Bergung teilnehmen dürfen.
- Manchmal scheint eine Beschränkung trotz Verwendung einer Leuchtzelle bestehen zu bleiben, und Du erhältst keine Meldung darüber, dass sie aufgehoben wird. Einzige Abhilfe derzeit ist das Aus- und wieder einloggen in das Spiel. Anschliessend wird die Begrenzung verschwunden sein (ein eventuell bestehender Wiederauferstehen-Effekt allerdings auch).
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Die gepanzerte Kiste am Beginn des Levels enthält:
| 2x Incus-Leuchtzelle (Waffen) | Praecipitatio-Leuchtzelle (Magie) |
| Duplicatus-Leuchtzelle (Nebenjob) | Opacus-Leuchtzelle (Jobfähigkeit/Waffenfertigkeit) |
| 2x Humilus (HP), Spissatus (MP), Undulatus (Fernwaffen) oder Cumulus (Körper-Ausrüstung) | Praecipitatio-Leuchtzelle oder Opacus-Leuchtzelle |
| 2x Ausrüstungs- oder Stats-Leuchtzelle (andere als die vier oben genannten) |
[Bearbeiten] Sockets und Slots
Während einer Bergung wirst Du Ziele finden, die "Socket" und "Slot" heissen. Gibst du eine Leuchtzelle an einen "Socket", rufst Du ein NM (Berüchtigte Monster) hervor, dass, nachdem es besiegt ist, die Leuchtzelle, die du an das Socket übergeben hast, vervielfältigen. Übergibst Du eine Ruinen-Karte, die aus einem anderen Ruinen-Gebiet stammt, an einen "Slot", rufst Du verschiedene NMs hervor, die die Lv.-15-Körperrüstungsteile abwerfen. Es scheint derzeit, dass Du, um ein Körperrüstungsteil zu vervollständigen, alle vier Gebiete besuchem musst: Eine Area für eine Karte, eine weitere, um das NM für das Level-15-Rüstungsteil zu rufen, eine weitere, dessen Boss das Lv.-25-Rüstungsteil abwirft, und ein irgendwie verstecktes NM im letzten Gebiet für das Lv.-35-Stück.
[Bearbeiten] Socket Berüchtigte Monster |
[Bearbeiten] Slot Berüchtigte Monster |
[Bearbeiten] Belohnungen
Bergungen bieten rar/ex.Rüstungen als Belohnung. Diese Rüstung ist auf ähnliche Weise wie die Lumorian/Limbus-Items erhältlich. Du musst einen Satz per Handwerk hergestellte Items, 10 Aht Urhgan-Goldmünze und drei Rar/Ex-Items, die man in der Bergung erhalten kann, an Ghanraam bei (K-10) in Aht Urhgan-Weißtor übergeben.
[Bearbeiten] Ausrüstung / Routen-Zusammenfassung
Genauso, wie Bergung in vier verschiedene physikalische Regionen eingeteilt werden kann, kann es auch in 4 verschiedene logische Routen aufgeteilt werden. Die logische Route, die Du beschreitest, entscheidet darüber, auf welche Items Du hoffen kannst. Aufgrund der Art, wie die verschiedenen Ausrüstungskomponenten über die Bergungs-Regionen verstreut sind, benötigt jedes komplette Rüstungsteil drei verschiedene Komponenten aus drei verschiedenen Regionen. Der Körper-Rüstungsteil benötigt zusätzlich eine Ruinen-Karte aus einer vierten Region.
Die vier logischen Routen, zusammen mit der jeweils auf ihnen erhältlichen Ausrüstung, können wie folgt beschrieben werden:
| Route | Schwierigkeit | Upgradebare Ausrüstung von dieser Route | Orte der Upgrade-Komponenten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares | Skadi | Usukane | Marduk | Morrigan | Lv. 15 | Lv. 25 | Lv. 35 | ||
| 1 | 4/10 | Head, Körper | Füße | Beine | Hände | Kopf, Körper | Silbersee-Ruinen | Bhaflau-Ruinen | Arrapago-Ruinen |
| 2 | 6/10 | Beine | Hände | Kopf, Körper | Füße | Beine | Arrapago-Ruinen | Zhayolm-Ruinen | Silbersee-Ruinen |
| 3 | 8/10 | Hände | Kopf, Körper | Füße | Beine | Hände | Zhayolm-Ruinen | Silbersee-Ruinen | Bhaflau-Ruinen |
| 4 | 10/10 | Füße | Beine | Hände | Kopf, Körper | Füße | Bhaflau-Ruinen | Arrapago-Ruinen | Zhayolm-Ruinen |
Es gibt viele interessante Muster zu beachten, in Bezug auf Bergung Routen.
Zum Beispiel, wenn Sie gerade daran arbeiten die Lv. 35 Rüstung von Route 1 zu erhalten, werden Sie in Arrapago-Ruinen farmen.
Allgemein, werden Sie jedemenge Archaic Gear während dieses Farms besiegen um Duplicatus Cells zu erhalten, welche auch Lv. 15 Rüstung von Route 2 interlassen (2 Fliegen mit einer Klappe).
Etwas ähnliches existiert auch in Silbersee-Ruinen, da das NM mit Lv. 15 Rüstung von Route 1 auch die Lv. 35 Rüstung von Route 2 hinterlässt.
Man kann also sagen, Route 1 und 2 sind verbunden.
Route 3 und 4 sind ähnlich verbunden, wo man Lv. 15 / 35 Rüstung (von Route 3 und 4) in dem jeweiligen Areal, mit einem Farm, erhalten kann.
| Bergungsliste | |
|---|---|
| Alzadaal-Ruinen: Arrapago | Zhayolm | Bhaflau | Silbersee Bosse: Armored Chariot | Battleclad Chariot | Long-Bowed Chariot | Long-Armed Chariot Pathos von Alzadaal: Bürde | Vergessenheit | Eingriff | Schweigepflicht | Entkräftung Belohnungen: Ares-Kürass | Skadi-Kürass | Usukane Haramaki | Morrigan-Robe | Marduk-Jubbah Sonstiges: Alzadaal-Unterwasserruinen | Archaic-Maschinerie | Zasshal | Ghanraam | |
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