Kategorie:Blaumagie
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[Bearbeiten] Blaumagie
- Die Fertigkeit der Blaumagie bestimmt, ob ein magischer Blaumagie-Spruch widerstanden wird oder nicht.
- Physische Blaumagie-Sprüche können 'verfehlt' werden. Jedoch ist dafür die Präzision zuständig, nicht die Blaumagie-Fertigkeit.
- Das Level der Blaumagie-Fertigkeit hat einen Einfluss auf die Effektivität der Blaumagie-Zauber (z. B. Magische Frucht heilt mehr HP).
[Bearbeiten] Blaumagie erlernen
- Blaumagie wird erlangt, indem der BLU die Spezialfähigkeiten von Monstern "lernt".
- Ihr könnt diese Spezialfähigkeiten von Monstern nur erlernen, wenn Blaumagier euer Hauptjob ist.
- Ihr habt die Chance Blaumagie zu erlernen, wenn ihr ein Monster besiegt , dass eine erlernbare Fähigkeit benutzt hat.
- Das Monster muss die Fähigkeit verwendet haben. Es spielt jedoch keine Rolle, ob diese verfehlt wird oder nicht.
- Um einen Blaumagie-Spruch erlernen zu können, darf eure Blaumagie-Fertigkeit maximal 29 Level unter dem Level des Spruches sein, den ihr erlernen wollt. Unter Level 50 bedeutet das, dass ihr Blaumagie erlernen könnt, die maximal 9 Level über eurem liegt, wenn man davon ausgeht, dass ihr mindestens 1 Fertigkeitslevel pro gestiegenem Joblevel erhalten habt. Zum Beispiel, Blitzstrahl ist Level 44, damit ist die Fertigkeit dieses Zaubers (44 +1) * 3 = 135. 29 Levels darunter ist 106, und dies erhaltet ihr mit Level 35. Nach Level 50 ändert sich dies, da die Fertigkeitslevel je Joblevel von +3 auf +5 steigen. Aus diesem Grund könnt ihr Magische Frucht (58) erst lernen, wenn eure Blaumagie auf Level 53 begrenz ist. Grausames Gebrüll kann demnach nicht in den Phomiuna-Aquädukten erlernt werden.
- Der Magus Jubbah, den man mit Level 58 tragen kann, gibt einen Bonus von +15 auf Blaumagie-Fertigkeit. Damit wird die Leveldistanz von 5 auf 8 erhöht. Dies erhöht sich mit Level 61 von 6 auf 9.
- Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu erlernen, die nie EXP geben (z. B. BCNM-Gegner, einige Auftrags-NMs).
- Ihr erlernt die Blaumagie nicht, wenn ihr K.O. seid, wenn das Monster besiegt wurde. .
- Es ist nicht notwendig, dass ihr das Ziel des Monsters seid, wenn dieses die gewünschte Fähigkeit benutzt. Ihr müsst lediglich nah genug sein, um Erfahrungspunkte zu erhalten..
- Es ist möglich Blaumagie während Belagerungen zu erlernen. Damit dies geschehen kann, muss ein Gruppen- oder Bündnismitglied den Todesschlag gegen das Monster ausführen.
- Ihr könnt keine Blaumagie von Gegnern lernen, bei denen 'um Hilfe gerufen' wurde.
[Bearbeiten] Lern-Tipps
- Blaues Gesetz erhöht die Chance Blaumagie zu lernen nicht.
- Wenn Monster unter 25% HP sind, benutzen sie ihre TP sobald sie 100% haben. Davor werden TP-Attacken eher zufällig benutzt.
- Es ist möglich Blaumagie zu erlernen, wenn Spieler höheren Levels in eurer Gruppe sind.
- Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu lernen, die als "Zu schwach" eingestuft werden.
- Beachtet immer, dass ihr nur Zauber lernen könnt, die 9 Level über eurem Level liegen.
- Das Tragen der Magus-Armreifen (Level 56) erhöht die Chance Blaumagie zu erlernen. Jedoch ist bisher nicht bekannt, wie hoch die Chancen damit sind.
- Knüppel gibt dem Gegner 30% TP, wenn es vollständig trifft. Damit ist dieser Spruch sehr hilfreich, um Monster auf 25% HP zu bringen und ihnen dabei gute TP zu geben.
- Dia gibt 10% TP mit einem gerichen Schaden auf Zeit-Schaden. Damit kann man das Monster gut mit TP füttern.
[Bearbeiten] Blaumagie setzen/anlegen
- Anders als bei anderen Zaubersprüchen kann man Blaumagie nicht sofort benutzen, nachdem man diese erlernt hat. Zunächst müssen diese Zaubersprüche erst einmal "gesetzt" werden.
| Level | Blaumagie-Punkte | max. Sprüche gesetzt |
|---|---|---|
| 1-10 | 10 | 6 |
| 11-20 | 15 | 8 |
| 21-30 | 20 | 10 |
| 31-40 | 25 | 12 |
| 41-50 | 30 | 14 |
| 51-60 | 35 | 16 |
| 61-70 | 40 | 18 |
| 71-75 | 45 | 20 |
1. Punkte gesamt/Maximum
- Jeder Blaumagiesprucht hat einen vorgeschriebenen Punktwert (Blaumagie-Punkte). Das Level des Blaumagiers bestimmt, wieviel Punkte er zur Verfügung hat.
2. Max. Anzahl an gesetzten Sprüchen
- Auch die maximale Anzahl an Sprüchen, die auf einmal gesetzt werden können, wird auch vom Level des Blaumagiers bestimmt. Dieses Maximum kann verringert werden, wenn sich der Blaumagier unter dem Effekt der Levelbeschränkung befindet.
- Blaumagie kann angelegt werden, indem man die Option "Blaumagie anglegen" unter dem Menüpunkt "Magie" im Hauptmenü. Bitte beachtet, dass der Blaumagier für 1 Minute keine Magie nutzen kann, wenn er Blaumagie neu angelegt hat. Dieser Timer tritt nicht in Kraft, wenn die Magie in einem Moghaus angelegt wird.
- Durch das Anlegen bestimmter Magie-Kombinationen, erhaltet ihr bestimmte Job-Merkmale.
Zu Blaumagie-Sprüchen
- Der Hilfetext für Blaumagie beinhaltet verschiedene Informationen.
- Blaumagie-Name
- Effekt - Die TP-Informationen, die bei "physischen" Blaumagie-Sprüchen angegeben sind, gelten nur, wenn die Job-Fähigkeit Blaue Kette benutzt wurde.
- Blaumagie-Art (Physisch/Magisch) - Es gibt zwei Arten von Blaumagie-Sprüchen - magische und physische. Die Präzision der phyischen Zaubersprüche ist abhängig von der Präzision der ausgerüsteten Hauptwaffe.
- Monster-Familie - Dies bezieht sich auf die Monster-Familie, von der ein Zauber gelernt wurde. Die Präzision und der Schaden sind abhängig von der Beziehung zwischen den verschiedenen Monster-Familien.
- Status-Bonus - Dieser Bonus wirkt nur auf den Blaumagier, wenn er den ensprechenden Zauber angelegt hat.
- Verwendbares Level - Das Minimumlevel, dass benötigt wird, um den Zauber zu benutzen.
- MP-Kosten - Die Menge an MP, die benötigt werden, um den Zauber zu benutzen.
- Blaumagie-Punkte - Die Anzahl der Punkte, die benötigt werden, um einen Zauber zu setzen.
[Bearbeiten] Blaumagie verwenden
- Es gibt einige Dinge, die bei der Verwendung von Blaumagie im Vergleich zu anderen Magiearten gleich, aber auch einige, die anders sind.
- Ihr könnt beim Wirken von Blaumagie unterbrochen werden. Jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, nicht unterbrochen zu werden, mit dem Anstieg eurer Blaumagie-Fertigkeit.
- Blaumagie-Sprüche, die eine elementare Komponente haben, können zu eurem Vorteil genutzt werden, wenn ihr die Schwächen der Gegner kennt. (Wie bei Elementarmagie).
- Anders als andere Magiearten ist die Blaumagie stark gegenüber bestimmten Ökosystemen und schwach gegenüber anderen. Als Beispiel: Sprossenklatsche wird von Saplings erlangt (Vom Plantoid-Ökosystem). Da dies eine Plantoid-Fähigkeit ist, ist sie stark gegenüber Beast-artigen Monstern (siehe Beaststärken-Karte) und schwächer gegenüber Vermin-artigen Monstern.
- Magische Blaumagie macht mehr Schaden auf Monster, die schwach gegenüber Magie sind (z. B. Elementals, Jellies, etc).
[Bearbeiten] Ausrüstung, die diese Fertigkeit verbessert
| Name | Verbessert Fertigkeit | |||
|---|---|---|---|---|
| +2 | +3 | +5 | +15 | |
| Antica-Ring | | |||
| Xi-Feldbinde | | |||
| Unsterblichen-Ohrring | | |||
| Rakshasa Keffiyeh | | |||
| Rakshasa Keffiyeh +1 | | |||
| Magus Jubbah | | |||
| Magus Jubbah +1 | | |||
Siehe: Kampffertigkeiten für weitere Informationen.
[Bearbeiten] Blaumagie Zauberliste
| Level | Zauber | Familie | Typ | MP | Blaumagie-Punkte | Status-Bonus | Auslösezeit | Nutzungsintervall | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sandkreisel | Worm | M | 10 | 2 | VIT+1 | 1.5s | 9.75s | Verursacht Erd-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Verringert Präzision. |
| 1 | Pollen | Bee | M | 8 | 1 | CHR+1 HP+5 | 2s | 5s | Stellt HP wieder her. |
| 1 | Fußtritt | Rabbit | P | 5 | 2 | AGI+1 | 0.5s | 6.5s | Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP. |
| 4 | Kraft-Attacke | Beetle | P | 5 | 1 | MND+1 | 0.5s | 7.25s | Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP. |
| 4 | Sprossenklatsche | Sapling | P | 6 | 2 | MND+1 | 0.5s | 7.25s | Zusatzeffekt: Gemach. Dauer des Effekts variiert mit TP. |
| 4 | Wilder Hafer | Mandragora | P | 9 | 3 | CHR+1 HP+10 | 0.5s | 7.25s | Zusatzeffekt: Verringert VIT. Dauer des Effekts variiert mit TP. |
| 8 | Metallkörper | Crab | M | 19 | 1 | keine | 7s | 60s | Absorbiert eine bestimmte Menge an Schaden von körperlichen und magischen Angriffen. |
| 8 | Kokon | Crawler | M | 10 | 1 | VIT+3 | 1.75s | 60s | Verbessert Verteidigung. |
| 8 | Übelpilz | Funguar | P | 20 | 2 | HP-5 MP+5 | 2s | 15s | Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel. Dauer des Effektes variiert mit TP. |
| 12 | Kriegstanz | Orc | P | 12 | 3 | DEX+2 | 1s | 10s | Führt eine Flächen-Attacke aus. Zusatzeffekt: Senkt DEX. Dauer des Effektes variiert mit TP. |
| 12 | Kopfnuss | Quadav | P | 12 | 3 | DEX+2 | 0.5s | 10s | Schaden variiert mit TP. Zusatzeffekt: Betäubt das Ziel. |
| 12 | Federsturm | Yagudo | P | 12 | 3 | CHR+2 HP+5 | 0.5s | 10s | Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP. |
| 16 | Höllentaucher | Bird | P | 16 | 2 | CHR+1 HP+5 | 0.5s | 11.25s | Schaden variiert mit TP. |
| 16 | Heilbrise | Dhalmel | M | 55 | 4 | CHR+2 HP+10 | 4.5s | 15s | Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. |
| 16 | Schaflied | Sheep | M | 22 | 2 | CHR+1 HP+5 | 3s | 60s | Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen. |
| 18 | Knüppel | Cardian | P | 16 | 2 | STR+1 | 0.5s | 11.75s | Führt eine dreifache Attacke aus. Präzision variiert mit TP. |
| 18 | Fluchkugel | Fly | M | 36 | 2 | MND+1 | 3s | 19.5s | Verursacht Wasser-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. |
| 18 | Druckwellen-Bombe | Warmachine | M | 36 | 2 | STR+1 | 2.25s | 15s | Verursacht Feuer-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Fessel. |
| 20 | Blutsauger | Giant Bat | M | 10 | 2 | HP-5 MP+5 | 4s | 90s | Stiehlt HP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten. |
| 20 | Klauenwirbel | Tiger | P | 24 | 2 | VIT+1 | 1s | 19.75s | Führt eine doppelte Flächen-Attacke aus. Schaden variiert mit TP. |
| 22 | Giftatem | Hound | M | 22 | 1 | MND+1 | 3s | 19.5s | Verursacht Wasser-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel. |
| 24 | Einschläfern | Flytrap | M | 38 | 4 | HP-5 MP+5 | 3s | 26s | Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen. |
| 26 | Schraubenzieher | Pugil | P | 21 | 3 | VIT+1 CHR+1 HP+10 | 0.5s | 14s | Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP. |
| 28 | Bombenwurf | Goblin | M | 42 | 3 | STR+2 | 3.75s | 24.5s | Wirft eine Bombe auf den Feind. (Wirkungsbereich-Schaden auf Gegner in der Umgebung. |
| 30 | Grand Slam | Gigas | P | 24 | 2 | INT+1 | 1s | 4.25s | Führt eine Flächen-Attacke aus. Schaden variiert mit TP. |
| 30 | Wilde Möhre | Rabbit | M | 37 | 3 | HP+5 | 2.5s | 6s | Stellt HP eines Gruppenmitgliedes wieder her. |
| 32 | Schallstoß | Cockatrice | M | 25 | 1 | N/A | 4s | 30s | Verringert INT von Feinden im Wirkungsbereich. |
| 32 | Chaosauge | Coeurl | M | 13 | 2 | AGI+1 | 3s | 25s | Bringt das Ziel zum Schweigen. |
| 34 | Todesstrahl | Hecteyes | M | 49 | 2 | HP-5 MP+5 | 4.5s | 29.25s | Verursacht Dunkel-Schaden bei einem Feind. |
| 34 | Schlag des Zorns | Evil Weapon | P | 28 | 3 | AGI+3 | 0.5s | 13s | Schaden variiert mit TP. |
| 36 | Extrakt | Slime | M | 20 | 2 | HP-5 MP+5 | 4s | 90s | Stiehlt HP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten. |
| 36 | Kienappel-Bombe | Treant | P | 48 | 2 | STR+1 | 2.5s | 26.5s | Zusatzeffekt: Schlaf. Dauer des Effektes variiert mit TP. |
| 38 | Düsenstrahl | Bat Trio | P | 47 | 4 | DEX+2 | 0.5s | 23s | Führt eine dreifache Attacke aus. Präzision variiert mit TP. |
| 38 | Uppercut | Goobbue | P | 31 | 3 | STR+2 DEX+1 | 0.5s | 17.5s | Schaden variiert mit TP. |
| 38 | Leerer Blick | Opo-opo | M | 25 | 2 | N/A | 3s | 10s | Entfernt einen vorteilhaften magischen Effekt bei einem Feind. |
| 40 | Mysteriöses Licht | Magic Pot | M | 73 | 4 | AGI+3 | 3.75s | 24.5s | Verursacht Wind-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Gewicht. |
| 40 | Terrorberührung | Ghost | P | 62 | 3 | HP-5 MP+10 | 3.25s | 21s | Verringert Attacke. Präzision variiert mit TP. |
| 42 | Gifthülle | Uragnite | M | 86 | 3 | MND+2 | 3s | 45s | Vergiftet Feinde im Wirkungsbereich und reduziert nach und nach ihre HP. |
| 42 | MP-Vampirkuss | Leech | M | 20 | 4 | MP+5 | 4s | 26s | Stiehlt MP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten. |
| 44 | Mandibular Bite | Antlion | P | 38 | 2 | INT+1 | 0.5s | 19.25s | Damage varies with TP. |
| 44 | Blitzstrahl | Doll | M | 70 | 4 | DEX+3 | 4.5s | 29.25s | Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: "Stun." |
| 44 | Stinking Gas | Doomed | M | 37 | 2 | AGI+1 | 4s | 60s | Lowers Vitality of enemies within range. |
| 46 | Magnetite Cloud | Antica | M | 86 | 3 | VIT+2 | 4.5s | 29.25s | Deals earth damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Weight. |
| 46 | Geist Wall | Eft | M | 35 | 3 | HP-5 MP+10 | 3s | 30s | Removes one beneficial magic effect from enemies within range. |
| 46 | Awful Eye | Bugard | M | 32 | 2 | MND+1 | 2.5s | 60s | Lowers Strength of enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 48 | Sickle Slash | Spider | P | 41 | 4 | HP-5 MP+15 | 0.5s | 20.5s | Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP. |
| 48 | Blood Saber | Skeleton | M | 25 | 2 | HP-5 MP+5 | 4s | 90s | Steals HP from enemies within range. Ineffective against undead. |
| 48 | Refueling | Cluster | M | 29 | 4 | AGI+2 | 1.5s | 30s | Increase attack speed. |
| 48 | Jettatura | Hippogryph | M | 37 | 4 | MP+15 | 0.5s | 120s | Enemies within a fan-shaped area originating from the caster are frozen with fear. |
| 50 | Frightful Roar | Tauri | M | 32 | 3 | AGI+2 | 2s | 45s | Weakens defense of enemies within range. |
| 50 | Ice Break | Golem | M | 142 | 3 | INT+1 | 5.25s | 33.75s | Deals ice damage to enemies within range. Additional effect: "Bind." |
| 50 | Self-Destruct | Bomb | M | 100 | 3 | STR+2 | 3.25s | 21s | Sacrifices HP to damage enemies within range. Affects caster with Weakness. |
| 52 | Filamented Hold | Diremite | M | 38 | 3 | VIT+1 | 2s | 30s | Reduces the attack speed of enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 52 | Cold Wave | Snoll | M | 37 | 1 | INT-1 | 4s | 60s | Deals ice damage that lowers Agility and gradually reduces HP of enemies within range. |
| 54 | Hecatomb Wave | Demon | M | 116 | 3 | AGI+1 | 5.25s | 33.75s | Deals wind damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Blindness. |
| 54 | Radiant Breath | Wyvern | M | 116 | 4 | CHR+1 HP+5 | 5.25s | 33.75s | Deals light damage to enemies within a fan-shaped area of effect originating from the caster. Additional effect: Slow and Silence. |
| 56 | Feather Barrier | Roc | M | 29 | 2 | N/A | 2s | 120s | Enhances evasion. |
| 58 | Flying Hip Press | Bugbear | M | 125 | 3 | AGI+1 | 5.75s | 34.5s | Deals wind damage to enemies within range. |
| 58 | Light of Penance | Tonberry | M | 53 | 5 | CHR+1 HP+15 | 3s | 60s | Reduces an enemy's TP. Additional effect: Blindness and "Bind." |
| 58 | Magic Fruit | Opo-opo | M | 72 | 3 | N/A | 2.5s | 6s | Restores HP for the target party member. |
| 60 | Death Scissors | Scorpion | P | 51 | 5 | MND+2 CHR+2 HP+5 | 0.5s | 24.5s | Damage varies with TP. |
| 60 | Dimensional Death | Shadow | P | 48 | 5 | DEX+1 CHR+1 HP+5 | 0.5s | 23.75s | Damage varies with TP. |
| 60 | Spiral Spin | Ladybug | P | 39 | 3 | HP+5 STR+1 | 4s | 15s | Additional Effect:Accuracydown. |
| 61 | Seedspray | Rafflesia | P | 61 | 2 | VIT+1 | 4s | 35s | Delivers a threefold attack. Additional Effect: Defense Down |
| 61 | Eyes On Me | Ahriman | M | 112 | 4 | HP-5 MP+15 | 4.5s | 29.25s | Deals dark damage to an enemy. |
| 61 | Maelstrom | Sea Monk | M | 162 | 5 | MND+2 | 6s | 39s | Deals water damage to enemies within range. Additional effect: STR Down. |
| 61 | Bad Breath | Morbol | M | 212 | 5 | INT+2 MND+2 | 8.75s | 120s | Deals earth damage that inflicts multiple status ailments on enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 62 | Body Slam | Dragon | P | 74 | 4 | VIT+1 MP+5 | 1s | 27.75s | Delivers an area attack. Damage varies with TP. |
| 62 | Memento Mori | Corse | M | 46 | 4 | INT+1 | 3.5s | 56s | Enhances magic attack. |
| 62 | 1000 Needles | Sabotender | M | 350 | 5 | VIT+3 AGI+3 | 12s | 120s | Shoots multiple needles at enemies within range. |
| 63 | Spinal Cleave | Qutrub | P | 61 | 4 | VIT+2 INT+1 MND+1 | 0.5s | 28.5s | Accuracy varies with TP. |
| 63 | Frenetic Rip | Imp | P | 61 | 3 | INT+1 | 0.5s | 28.5s | Delivers a threefold attack. Damage varies with TP. |
| 63 | Frypan | Moblin | P | 65 | 3 | DEX+2 | 1s | 26s | Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Accuracy varies with TP. |
| 63 | Hydro Shot | Sahagin | P | 55 | 3 | MND+2 | 0.5s | 26s | Additional effect: Enmity Down. Chance of effect varies with TP. |
| 64 | Feather Tickle | Colibri | M | 48 | 2 | AGI+1 | 4s | 90s | Reduces an enemy's TP. |
| 64 | Yawn | Apkallu | M | 55 | 3 | CHR+1 HP+5 | 3s | 60s | Puts all enemies within range to sleep. |
| 64 | Voracious Trunk | Marid | M | 72 | 4 | AGI+2 | 10s | 56s | Steals one beneficial effect from an enemy. |
| 65 | Infrasonics | Lizard | M | 42 | 4 | INT+1 | 5s | 120s | Lowers the evasion of enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 65 | Zephyr Mantle | Puk | M | 31 | 2 | AGI+2 | 7s | 60s | Creates shadow images that each absorb a single attack directed at you. |
| 66 | Frost Breath | Raptor | M | 136 | 3 | INT-2 | 6.5s | 42.75s | Deals ice damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Paralysis. |
| 66 | Sandspray | Qiqirn | M | 43 | 2 | VIT+1 | 3s | 90s | Blinds enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 66 | Corrosive Ooze | Slug | M | 55 | 4 | HP-10 MP+10 | 5s | 30s | Lowers Defense and Attack of an enemy. |
| 67 | Enervation | Troll | M | 48 | 5 | HP-5 MP+5 | 3.5s | 60s | Lowers the defense and magical defense of enemies within range. |
| 67 | Diamondhide | Troll | M | 99 | 3 | VIT+1 | 7s | 90s | Gives party members within area of effect the effect of "Stoneskin." |
| 68 | Warm-Up | Mamool Ja | M | 59 | 4 | VIT+1 | 7s | 120s | Enhances accuracy and evasion. |
| 68 | Firespit | Mamool Ja | M | 121 | 5 | STR+3 | 6.5s | 42.75s | Deals fire damage to an enemy. |
| 69 | Tail Slap | Lamiae | P | 77 | 4 | MND+2 | 1s | 28.5s | Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Damage varies with TP. |
| 69 | Hysteric Barrage | Lamiae | P | 61 | 5 | DEX+2 AGI+1 | 0.5s | 28.5s | Delivers a fivefold attack. Damage varies with TP. |
| 69 | Regurgitation | Peiste | M | 69 | 1 | MP+3 INT+1 MND+1 | 5s | 24s | Deals Water Damage Additional Effect: Bind. |
| 70 | Amplification | Flan | M | 48 | 3 | HP-5 MP+5 | 7s | 56s | Enhances magic attack and magic defense. |
| 70 | Cannonball | Wamouracampa | P | 66 | 3 | STR+1 DEX+1 | 0.5s | 28.5s | Damage varies with TP. |
| 70 | Asuran Claws | Gnole | P | 81 | 2 | AGI+3 | 3s | 60s | Delivers a sixfold attack. accuracy varies with TP. |
| 71 | Lowing | Buffalo | M | 66 | 2 | HP-5 | 7s | 56s | Gives enemies within range a powerful disease that prevents recovery of HP and MP. |
| 71 | Heat Breath | Manticore | M | 169 | 4 | STR+3 | 7.5s | 49s | Deals fire damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. |
| 72 | Disseverment | Aern | P | 74 | 5 | MND-1 INT+1 | 0.5s | 32.75s | Delivers a fivefold attack. Additional effect: Poison. Accuracy varies with TP. |
| 72 | Saline Coat | Xzomit | M | 66 | 3 | VIT+2 AGI+2 MP+10 | 3s | 60s | Enhances magic defense. |
| 73 | Ram Charge | Ram | P | 79 | 4 | HP+5 | 0.5s | 34.75s | Damage varies with TP. |
| 73 | Temporal Shift | Hpemde | M | 48 | 5 | HP+10 MP+15 | 0.5s | 120s | Enemies within range are temporarily prevented from acting. |
| 73 | Mind Blast | Soulflayer | M | 82 | 4 | MP+5 MND+1 | 3s | 30s | Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: Paralysis. |
| 74 | Actinic Burst | Ghrah | M | 24 | 4 | CHR+2 HP+20 | 0.5s | 60s | Greatly lowers the accuracy of enemies within range for a brief period of time. |
| 74 | Reactor Cool | Zdei | M | 28 | 5 | INT+3 MND+3 | 3s | 60s | Enhances defense and covers you with magical ice spikes. Enemies that hit you take ice damage. |
| 74 | Magic Hammer | Poroggo | M | 40 | 4 | MP-5 MND+2 | 4s | 180s | Steals an amount of enemy's MP equal to damage dealt. Ineffective against undead. |
| 75 | Plasma Charge | Phuabo | M | 24 | 5 | STR+3 DEX+3 | 3s | 60s | Covers you with magical lightning spikes. Enemies that hit you take lightning damage. |
| 75 | Vertikale Zerteilung | Euvhi | P | 86 | 3 | VIT+1 HP-5 MP+5 | 0.5s | 37.25s | Schaden variiert mit TP. |
| 75 | Exuviation | Wamoura | M | 40 | 4 | HP+5 MP+5 CHR+1 | 3s | 60s | Stellt HP wieder her und hebt einen negativen Effekt auf. |
[Bearbeiten] Weitere Informationen
- Schadensmodifizierer-Informationen (in englischer Sprache)
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