Kategorie:Eroberung
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[Bearbeiten] Einleitung
Anders als bei den Missionen, hat die Eroberung eine direkte Auswirkung auf deine Nation. Bei der Eroberung konkurrieren die drei Nationen San 'dOria, Windurst und Bastok, um besondere Regionen zu kontrollieren. Jede Region besteht aus bis zu acht kleineren Arealen. Deine Rolle dabei ist Beastmen und Monster zu bekämpfen, für Ehre und Ruhm deiner Nation. Du kannst deinen Eroberungsfortschritt betrachten, indem du im Spiel den Befehl Befehl/regionmap eingibst oder unter dem Thema "Eroberung".
[Bearbeiten] Was ist zu tun
Deine Aufgabe ist, Region-Punkte für deine Nation in Außenländer zu sammeln. Sie werden dir als Eroberungspunkte gegeben zur Belohnung für die Unterstützung deiner Nation.
Das Sterben in den Außenländern führt zu einer Abnahme deines Nation-Einflusses und erhöht stattdessen den Einfluss der Beastmen Horden.
- Um ein Areal erobern zu wollen, solltest du unter dem Status des Siegels sein, wenn du gegen die Monster kämpfst (für ausführliche Info lese bitte die Seite Siegel). Ohne diesen Status, erhält man von Monster die Erfahrungspunkte geben, keine Eroberungspunkte. Kristalle werden nicht von den Monstern fallen gelassen, es sei denn mindestens ein Mitglied in deiner Party hat ein Siegel.
- Du musst leichte Beute oder noch stärkere Monster bekämpfen um Regionpunkte für deine Nation zu gewinnen.
- Du erhälst nur Kristalle in den Regionen die unter der Gebietskontrolle von San d' Oria, Windurst oder Bastok sind. Die Regionen die von Beastmen kontrolliert werden verhindern, dass Kristalle von den Monstern fallen die innerhalb dieser Region getötet werden.
- Die Menge von E.P., dass du für das Töten eines Exp-Mob erhälst, hängt direkt mit der Menge an der gewonnen Exp von diesem Mob zusammen, dem momentanen Rang deiner Nation und ob deine Nation die Gebietskontrolle in diesem Areal hat in der du kämpfst (siehe dazu die Seite Eroberungspunkte für mehr Info).
Neben dem bekämpfen von Exp-Mobs, um eine Region zu erobern, gibt es einige andere Möglichkeiten, E.P. und/oder Einfluss für deine Nation zu erhalten, aber die kann nur unter bestimmten Bedingungen erfüllt werden:
- Du kannst an Garrison Aufträgen teilnehmen.
- Du kannst es mit Erkundungstrupps versuchen.
- Du kannst Items an einen Außenposten-Eroberungsaufseher handeln (nur bei Gebietskontrolle einer Nation).
[Bearbeiten] Rewards of the Conquest
A nation's conquest place depends on the number of Regionen under its control, and has a large impact on its economic status. The more Regionen your nation controls, the more prosperous it will become. And a strong nation will surely result in innumerable benefits for adventurers like you. Each Monday, at 0:00 a.m. Japanese Standard Time (JST) the game system executes a "conquest-tally". The result is the conquest hierarchy of the 3 nations for one earth week. The places are determined by the amount of total "influence" each country has. To get control of a region, one nation must get more "influence" over the other Allegiances and the Beastmen hordes. When the tallying timepoint passes, the nation with the highest influence acquires control of the region. "Influence" of a region between the weekly tallies can vary and isn't relevant except in the rare instance of Beastman hordes gaining more than 95% influence, which will eliminate the Außenposten-Eroberungsaufseher-Teleport function.The conquest system hierarchy has either a 1st, 2nd and 3rd place ranking, draws between nations, or even Alliances of nations. Alliances will be built by the weaker nations, if one stronger nation conquers 80% or more regions. Draws and Alliances often change the normal Conquest behavior. Some NPCs don't spawn, some items can't be bought at the Conquest Overseers or the C.P. gain is changed.
Here is a short list of conquest related stuff:
- Specific Regionalhändler will begin selling goods in the city of the nation that gained control of that region.
- Supply Run Missions will be available to the nation in control of the region under certain conditions.
- Outpost Teleporting to cities are available, when a nation have regional conquest control.
- Eroberungspunkte: As a player, you will receive E.P. (see under this topic for a formula and "What to do" above), which allow you to obtain special items at your Nation's and Jeunoan Conquest Overseers as your conquest points increase. Some items are only available when your current Allegiance is 2nd or 1st in conquest ranking. The amount of conquest points by killing enemies is also region control dependent.
- Once a region comes under your nation's control, Outpost Vendors and Regional Conquest Overseers of the controlling Allegiance will be dispatched to stand guard there. These guards play a vital role in supporting the crystal-gathering activities of players. They also provide the option to set your Home Point at the outpost (a fee is assessed for players from rival nations) as well as offer to refresh your Signet for adventurer's from the controlling nation.
- Expeditionary Forces and Garrisons quests are conquest dependent.
- Besides Regional Merchants, the 1st place Allegiance will have available following NPCs in its city: Nokkhi Jinjahl, Ominous Cloud, Valeriano, Mokop-Sankop, Cheh Raihah, Nalta and Dahjal. If there is a draw or a 1st place Alliance, those NPCs won't be available.
[Bearbeiten] The History of the Conquest
Let us take a brief look at the historical origins of the conquest in Vana'diel. Although there has been a marked decrease in large-scale coordinated attacks from the beastmen since the end of the Crystal War, constant sweeps are required to hunt down wandering bands of beastmen that threaten small villages and travelers.
Yet the nations of Vana'diel are exhausted from the war, and continue to harbor doubts about their allies. As such, they are reluctant to dispatch large numbers of their own troops to deal with the problem.
Troubled by the situation, Archduke Kam'lanaut of the Grand Duchy of Jeuno proposed the conquest system. This awards the right to control a region to the nation that contributed the most to ensure its safety. As the nation of Jeuno is a crossroads of trade and does not desire any further territory of its own, it acts as the impartial judge and sponsor of the conquest.
The representatives of the three great nations of Vana'diel gathered in Selbina, and agreed that a force was needed to deal with the beastmen scourge. The representatives signed the "Selbina Pact for Conquest." Since then, each nation's border guards have been authorized to deputize adventurers of the same allegiance to participate in the conquest. This has ushered in a new era in the history of Vana'diel: the Age of Adventurers.
[Bearbeiten] In Verbindung stehende Artikel
- Garrison
- Erkundungstrupp
- Siegel
- Eroberungspunkte-Aufseher
- Eroberungspunkte
- Bastok-Eroberungspunkte-Items
- San d'Oria-Eroberungspunkte-Items
- Windurst-Eroberungspunkte-Items
- Conquesting Starter Areas: A Guide by Chrisjander
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