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Kategorie:Limbus

Aus FFXIclopedia

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Limbus ist eine geheimnisvolle Dimension, die zwischen Vana'diel, Promyvion und Lumoria liegt. Man erreicht sie durch den himmlischen Bereich von Al'Taieu. Ähnlich wie in Dynamis sind diese Regionen als Herausforderung für erfahrene Spieler der höchsten Level gedacht. Hier kann man Items erhalten, die für dei Verbesserung der Artefakt-Rüstung und für Rar/Ex-Ausrüstungen eingelöst werden können.

Limbus umfasst zwei Bereiche: Temenos und Apollyon. Jeder Bereich besitzt voneinander getrennte Areale, die zu einem zentralen Areal und letztendlich zu einem Boss-Kampf mit einem Prototyp einer biotechnologischen Waffe führen. Items, die man bei diesen Boss-Kämpfen gewinnt, können für Teile zweier Hochlevel-Rüstungssets aus dem Nahen Osten eingetauscht werden.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Wie man Limbus betritt

Um Limbus-Areale betreten zu können, musst Du Dich in Kapitel 8 der Chains of Promathia befinden oder es abgeschlossen haben. Dies wird benötigt, um nach Al'Taieu, von wo aus Limbus zugänglich ist, zu gelangen.

Limbus-Eingänge im nördlichen Teil von Al'Taieu

Jeder Spieler braucht zwei Schlüssel-Items , um eines der Limbus-Start-Areale betreten zu können. Das erste ist Cosmo-Cleanse, welches man bei Sagheera in Jeuno-Hafen für 30,000 Gil käuflich erwerben kann; das zweite ist eine farbige Schlüsselkarte, die spezifisch für den Eingang, welchen man nach Limbus benutzen will, ist. Das nördliche Al'Taieu ist in drei Bereiche aufgeteilt, von denen jeder durch jeweils eines der Dimensional-Portale der drei Haupt-Crags Dem, Holla und Mea erreichbar ist. Jeder dieser Bereiche in Al'Taieu gewährt Zutritt zu jeweils einem Vorraum für bestimmte Limbus-Areale und beherbergt Aw'euvhi-NMs, die die spezifische Schlüsselkarte fallenlassen können. Nur Allianz-Mitglieder, die sich zum Todeszeitpunkt des Aq'euvhi in der gleichen Zone befinden (ganz gleich, ob sie bewusstlos oder lebendig sind), erhalten Schlüsselkarten. Schau auf die Karte rechts, um den mit dem jeweiligen Limbus-Areal korrespondierenden Eingang zu finden.

Nachdem die gesamte Allianz die zwei Schlüsselitems besitzt, betrittst Du den Vorraum des Limus-Areals, welches ihr gewählt habt. Untersuche die Sentinel-Säule (für Apollyon) oder das Scanning Device (für Temenos), um sicherzustellen, dass bisher keine Allianz in der gewünschten Gegend ist. Ist die Gegend frei, bereitet euch auf das Betreten vor (buffen) und lasst einen Spieler den Swirling Vortex (Apollyon) oder das Matter Diffusion Module (Temenos) untersuchen und das Limbus-Areal, welches ihr beetreten wollt, aus einer Liste auswählen. Du (und der Rest Deiner Allianz) wirst daraufhin die Meldung "Du hörst ein schwaches Brummen" erhalten. Klicke auf den Swirling Vortex/ das Matter Diffusion Module, um Deinen Gruppenleiter nach Limbus zu begleiten. Pass auf, dass keiner einen Angriff unternimmt, bevor nicht alle Allianzmitglieder die Limbus-Kampfregion betreten haben - tut dies jemand, so können alle, die sich noch "aussen" befinden, nicht mehr hineinkommen. Jeder Spieler, der die Limbus-Kampfregion betritt, verliert dabei automatisch beide Schlüsselitems.

Alle Spieler, die sich beim Beginn des "Brummens" in der der Allianz befinden, können kein anderes Limus-Areal betreten, bis das Brummen (nach Absolvierung des betretenen Areals) wieder aufhört. Willst Du also mit einer Allianz zwei Areale zur gleichen Zeit erledigen, formiere die Allianz erst, nachdem jeder eines der beiden vorgesehenen Areale betreten hat. Auf diese Weise können zwei Areale zur gleichen Zeit gemacht werden, und jeder kann an der Verlosung der Items beider Areale teilnehmen.

Um schwierigere Limbus-Areale zu erreichen, braucht es eine spezifische Kombination farbiger Chips, welche man aus der letzten Truhe der Basis- und Zwischenareale erhält. Diese muss an den Swirling Vortex/Matter Diffusion Module übergeben werden. Danach erscheint das zusätzliche Areal in der Auswawhlliste. Die Kombinationen findest Du in der folgenden Tabelle.


Limbus-Areal Eingang Benötigte Karte Benötigte(r) Chip(s) Chip-Belohnung
NW Apollyon (D-6) (Dem) Rote Karte Violetter Chip
SW Apollyon Charcoal Chip
NE Apollyon (K-6) (Mea) Schwarze Karte Smoky Chip
SE Apollyon Smalt Chip
CS Apollyon (D-6) (Dem)
oder
(K-6) (Mea)
Rote Karte
oder
Schwarze Karte
Metal Chip
Central Apollyon
Proto-Omega
Magenta Chip
Charcoal Chip
Smoky Chip
Smalt Chip
Temenos - Westturm (H-4) (Holla) Weiße Karte Emerald Chip
Temenos - Nordturm Ivory Chip
Temenos - Ostturm Scarlet Chip
Zentral-Temenos - Untergeschoss 1 Metal Chip
Zentral-Temenos - 1. Etage Emerald Chip Orchid Chip
Zentral-Temenos - 2. Etage Scarlet Chip Cerulean Chip
Zentral-Temenos - 3. Etage Ivory Chip Silver Chip
Zentral-Temenos - 4. Etage
Proto-Ultima
Orchid Chip
Cerulean Chip
Silver Chip

Hinweis: Die Chips für den Zutritt zu Zentral-Apollyon und Zentral Temenos - 4. Etage müssen alle von einer Person übergeben werden. Wenn die Chips in den verschiedenen Limbus-Arealen gesammelt werden, stellt also sicher, dass immer die gleiche Person die richtigen Chips erhält.

[Bearbeiten] Limbus-Regeln

Maximale Spieleranzahl: 18 (eine komplette Allianz)
Zeitlimit: Deine Allianz wird die meisten Regionen mit einem Zeitlimit von 30 Minuten (Erdzeit) beginnen, Ausnahmen sind Zentral-Temenos (45 Minuten) sowie Zentral-Appollyon und Zentral-Temenos - 4. Etage (60 Minuten). Diese Limits können durch Zeit-Boni, die in Kisten gefunden werden können, erweitert werden. Das maximal erreichbare Zeitlimit ist bisher unbekannt.
Betreten: Nach dem Betreten gehen beide Schlüssel-Items verloren. Dies ist wie in bei einem BCNM: wenn Du das Areal verlässt, kannst Du es nicht erneut betreten. Zusätzlich kann kein Mitglied der Allianz das Areal betreten, sobald der erste Mob angegriffen wurde - sie bekommen dann eine Meldung, dass die Gruppe bereits in Kämpfe verwickelt ist.
Erneut betreten: 72 Stunden (Erdzeit) müssen vergehen, nachdem Du ein Limbus-Schlachtfeld betreten und danach Deinen Cosmo-Cleanse verloren hast, bevor Du erneut das Schlüssel-Item Cosmo-Cleanse erwerben und ein anderes Limbus-Areal betreten kannst.
Absolvierung: Nachdem die letzte Schatzkiste des Areals geöffnet wurde, ist das Limbus-Areal absolviert und Du wirst automatisch in den Vorraum zurückversetzt.
Tod: Genau wie bei Dynamis verliert man Erfahrungspunkte, wenn Du in Limbus besiegt wirst. Es ist nicht möglich, durch Besiegen von Feinden in Limbus Erfahrungspunkte oder Limitpunkte zu bekommen.

[Bearbeiten] Gepanzerte Kisten

Die drei Varianten der Gepanzerten Kisten

Gepanzerte Kisten sind über jedes der Limbusareale verstreut. Die Regeln für ihr Verhalten variieren von Areal zu Areal.

Der Inhalt der Kisten kann normalerweise anhand ihrer Farbe vorhergesagt werden:

  • Blau mit goldenen Beschlägen (Zeit): Zeitlimit-Erweiterung (5, 10 oder 15 Minuten)
  • Dunkelbraun mit goldenen Beschlägen (Beute): Items (AF+1-Materialien, Ancient Beastcoins, Areal-Zutritts-Chips, Synthesematerialien)
  • Hellbraun mit eisernen Beschlägen (Erholung): HP/MP-Rückgewinnung, Jobfähigkeits-Timer-Rücksetzung (inkl. 2-Stunden-Fähigkeit)

Beachte, dass gepanzerte Kisten in einigen Orten auch Mimics sein können; andere können beim Öffnen Feinde hervorrufen. In einigen Arealen verursacht das Öffnen einer Kiste das Verschwinden einer anderen und/oder das Verschwinden von Feinden - du wirst pro Level eine wählen müssen.

[Bearbeiten] Belohnungen

Limbus bietet eine große Auswahl an Belohnungen, die zum großen Teil auf dem Handel mit Items, die von Feinden fallengelassenen werden, sowie den Inhalten der Gepanzerten Kisten basieren. Dies beinhaltet die Möglichkeit, die Artefakt-Rüstung zur Artefakt-Rüstung +1 zu verbessern, TEile der Nashira- und Homam-Rüstung und Items, die von Sagheera mit Ancient Beastcoins gekauft werden können.

[Bearbeiten] Artefaktrüstung +1

Du kannst Deine Artefaktrüstung verbessern, indem Du sie zusammen mit verschiedenen Items und Antik-Bestienmünze an Sagheera in Jeuno-Hafen gibst. Sie benötigt ein Item, das in Apollyon sowie eines, dass in Temenos fallengelassen wird; es sind für jedes Teil der Rüstung die selben. Sie braucht ausserdem ein durch Handwerk erzeugtes Item sowie Antik-Bestienmünze, abhängig vom Rüstungsteil.

Gib ihr die Antik-Bestienmünze zuerst, anschliessend den Rest der Items. Warte bis zum nächsten Eroberungs-Update und sprich dann erneut mit ihr, um das AF+1-Kleidungsstück zu bekommen. Alle verbesserten AF-Teile sind Level 74. Willst Du die "normale" AF erneut besitzen, kannst Du die AF-Aufträge erneut machen, indem Du mit Vingijard sprichst.


Job Temenos Item Apollyon Item
 Barde  Coiled Yarn  Brown Doeskin
 Bestienbändiger  Smalt Leather  Fetid Lanolin
 Schwarzmagier  Diabolic Silk  Diabolic Yarn
 Blaumagier  Luminian Thread  Flameshun Cloth
 Freibeuter  Silkworm Thread  Canvas Toile
 Tänzer  Filet Lace  Gold Stud
 Dunkelritter  Dark Orichalcum  Black Rivet


Job Temenos Item Apollyon Item
 Dragoon  Cbl. Myth. Sheet  Blue Rivet
 Mönch  Ut. Gold Thread  Ancient Brass
 Ninja  Plaited Cord  Ebony Lacquer
 Paladin  Snowy Cermet  White Rivet
 Puppenmeister  Pantin Wire  Corduroy Cloth
 Jäger  Chameleon Yarn  Charcoal Cotton
 Rotmagier  Ruby Silk Thread  Cardinal Cloth


Job Temenos Item Apollyon Item
 Samurai  Scarlet Odoshi  Kurogane
 Gelehrter  Brilliantine  Electrum Stud
 Beschwörer  Glittering Yarn  Astral Leather
 Dieb  Supple Skin  Light Filament
 Krieger  Ecarlate Cloth  Argyro Rivet
 Weißmagier  Benedict Silk  Benedict Yarn


Für weitere Informationen schau Dich bei Artefaktrüstung +1 um.

[Bearbeiten] Nashira- und Homam-Rüstung

Die gepanzerten Kisten, die Proto-Ultima oder Proto-Omega nach ihrer Bezwingung hinterlassen, enthalten Teile von ihnen. Wilhelm in Mhaura, ein Repräsentant des The Brugaire Consortium, ist begierig darauf, mehr über solche biotechnologischen Waffen zu lernen. Diejenigen, die ihm Teile von Ultima oder Omega bringen, werden mit den im folgenden aufgeführten Teilen der Level-75-Rüstungen Nashira Attire bzw. Homam Armor belohnt.

Nashira Kleidung

Lv75 WHM, BLM, RDM, SMN, BLU

Teil Rüstung Stats
Ultima's Cerebrum Nashira Turban (Kopf) DEF:19 Magie-Präzision+5 Feindseligkeit-5 Hast+2% Zauber-Unterbrechungsrate -10%
Ultima's Heart Nashira Manteel (Körper) DEF:41 Heilungsmagie-Fertigkeit+5 Dunkelmagie-Fertigkeit+5 Magie-Präzision+5 Hast+3%
Ultima's Claw Nashira Gages (Hände) DEF:18 Magie-Präzision+3 Feindseligkeit-4 Avatar Perpetuation Cost-1 Hast+1%
Ultima's Leg Nashira Seraweels (Beine) DEF:30 Göttliche Magie-Fertigkeit+5 Enfeebling Magic Skill+5 Magie-Präzision+3 Hast+2%
Ultima's Tail Nashira Crackows (Füße) DEF:13 Magie-Präzision+2 Elementarmagie-Fertigkeit+5 Beschwörungsmagie-Fertigkeit+5 Hast+1%


Homam-Rüstung

Lv75 THF, PLD, DRK, DRG, BLU

Part Armor Stats
Omega's Eye Homam Zucchetto (Kopf) DEF:26 HP+22 MP+22 Präzision+4 Magie-Präzision+4 Hast+3%
Omega's Heart Homam Corazza (Körper) DEF:49 HP+28 MP+28 Präzision+15 Verstärkt Dreifach-Attacke-Effekt
Omega's Foreleg Homam Manopolas (Hände) DEF:20 HP+20 MP+20 Präzision+4 Feindseligkeit+3 Hast+3%
Omega's Hind Leg Homam Cosciales (Beine) DEF:35 HP+26 MP+26 Präzision+3 Hast+3% Verstärkt Fast Cast-Effekt
Omega's Tail Homam Gambieras (Füße) DEF:16 HP+31 MP+31 Präzision+6 Fernwaffen-Präzision+6 Hast+3% Wyvern:HP+50

[Bearbeiten] Antik Bestienmünze - Erwerbungen

Die folgenden Items können im Austausch gegen Antik Bestienmünzen erworben werden:

Item Cost Stats
Boxermantel 75 DEF:8 Beschützen-Fertigkeit+10 Ausweichen-Fertigkeit+10 Schild-Fertigkeit+10 Parieren-Fertigkeit+10
Brutal-Ohrring 75 Verstärkt Doppel-Attacke-Effekt, TP speichern +1
Gunner's Mantle 75 DEF:7 Attacke-10 Fernwaffen-Präzision-10 Fernwaffen-Attacke+20
Loquacious Earring 75 MP+30 Verstärkt Fast Cast-Effekt
Metal Chip 75 Ermöglicht den Zugang zu CS Apollyon und Zentral Temenos - Untergeschoss 1
Musical Earring 75 Ausweichen+5 Streichinstrument-Fertigkeit+5 Blasinstrument-Fertigkeit+5
Stealth Earring 75 Ninjutsu-Fertigkeit+5 Verstärkt Schweigen widerstehen-Effekt
Flawless Ribbon 150 DEF:18 Widerstand gegen Licht+30 Widerstand gegen Dunkelheit+30 Verstärkt Killer-Effekt, Verstärkt Widerstand gegen alle Status-Schwächungen
Charger Mantle 150 DEF:7 Attacke+20 Fernwaffen-Präzision-10 Fernwaffen-Attacke-10
Jaeger Mantle 150 DEF:7 Attacke-10 Fernwaffen-Präzision+20 Fernwaffen-Attacke-10

[Bearbeiten] Historischer Hintergrund

Limbus (lat. für "Rand" oder Grenze") und bezeichnet das Steckenbleiben in einer Situation ohne die Chance, dort herauszukommen, bevor nicht etwas anderes passiert. Es hat seine Wurzeln im christlichen Glauben (ausschliesslich bei der Römisch-Katholischen Kirche). In der katholischen Legende ist Limbus eine Region, wo rechtschaffende Menschen sowie ungetaufte Babies, die gestorben sind, residieren bis zur Wiederkunft Jesu Christi. Es ist die Gegend, aus der Seelen nicht in die Hölle können, da sie keine Sünde begangen oder rechtschaffen gelebt haben, andererseits aber auch nicht in den Himmel gehen können, das sie nicht den katholischen Glauben hatten. Es gibt Namen für jeden der 2 Limbi: Limbus Patrum (Limbus der Väter, wo die rechtschaffenen Heiden wohnen) und Limbus Infantium (Limbus der Kinder, wo die ungetauften Babies beheimatet sind). Es ist nicht Teil der offiziellen Doktrin (im Gegensatz z.B. zum Fegefeuer). In der mittelalterlichen Literatur, insbesondere in Dantes Göttlicher Komödie, ist Limbus der erste Kreis der Hölle.

[Bearbeiten] Quellen

Kaoz's Limbus Image Guide
FFXI Wiki Limbus Information
"Simple is the best" ("Limbus Database" section)
Limitbreak LS Limbus data
MjollLimbus
MysteryTour


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