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Konschtat-Hochland

Aus FFXIclopedia

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  • Attar of Roses


Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Konschtat-Hochland
Typ Freiland
Karten
Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes

Hier kann man mit Chocobos reiten Gefährte kann hier gerufen werden Schlepper-Verwendung ist hier möglich

Hobbies
Wetter
Gebiet Zulkheim
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Keine
Hinweise Keine
Beschreibung

Diese weiten Grasebenen befinden sich im Norden der Republik von Bastok. Im Gegensatz zu den umherliegenden Bergen Bastoks ist diese Ebene reich an alpinem Wildleben. Bastok hat hier auch, um den ständig herschenden starken Wind, "Odin's Rache" genannt, auszunutzen, zahlreiche Windmühlen errichtet. Aufgrund eines Vertrages überlässt San d'Oria Bastok einen Teil seines Getreides und darf im Gegenzug die Windmühlen zur Mehlherstellung benutzen.

Angrenzende Regionen


Alternative Anreisemethode: Teleport-Dem zum Telepoint: (I-6)


[Bearbeiten] Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Spuren eines Forschers Karte Abelard    Selbina H-9
Schicksalsschmied Job (SAM) Jaucribaix    Norg K-8
Vorvergangenheit Allgemein Evi    Bastok-Hafen H-6
Das Schweigen der Hammel Allgemein Paujean    Bastok-Hafen F-6
Schlaflose Nächte Allgemein Paouala    Süd-San d'Oria M-8
Der Markierungspfahl Allgemein Nbu Latteh    Bastok-Markt J-9
Mission Nation Starter Standort
Bastok-Mission 2-1 Bastok Bastok-Torwächter    Bastok
Bastok-Mission 3-2 Bastok Bastok-Torwächter    Bastok


[Bearbeiten] Sonstige Informationen

Item Vorkommen
Knochenstück Sehr häufig
Feuerstein Sehr häufig
Kiesel Sehr häufig
Vogelfeder Häufig
Fischschuppe Häufig
Echsenmauser Häufig
Pugil-Schuppe Häufig
Zinkerz Häufig
Ulmenklotz Eher selten
Schwarze Chocobo-Feder Eher selten
Kristall Eher selten
Vogelei Eher selten
Buntes Ei Eher selten
Hart gekochtes Ei Eher selten
Weich gekochtes Ei Eher selten
Sairui-Ran Eher selten
Mithril-Bestien-Münze Selten
Phönix-Feder Extrem selten
Spinnennetz Extrem selten
Rotes Moko-Gras Extrem selten
= Benötigt Scharren  = Benötigt Eierhelm
= Benötigt Ausgraben   = Nur nachts erhältlich
Mögliches Wetter Meteorologen
Widerstand gegen Erde Svana - Bastok-Markt (H-10)
Mariadok - Bastok-Minen (I-9)
Fo Mocorho - Bastok-Hafen (J-11)
Wachiwi - Selbina (H-9)
Widerstand gegen Blitz

Elemental-Karten
Elementals


Brown Casket Blue Casket
Item Vorkommen Item Vorkommen
Echotropfen Mehr Daten notwendig.(12.5%) Antidot Temporär Mehr Daten notwendig.(14.8%)
Zinkerz Mehr Daten notwendig.(6.3%) Echotropfen Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Rosenöl RarExklusiv Unbekannt Elixir Temporär Mehr Daten notwendig.(3.7%)
Äther-Potion Mehr Daten notwendig.(18.8%) Äther-Potion +1 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Insektenflügel Mehr Daten notwendig.(18.8%) Augentropfen Temporär Mehr Daten notwendig.(11.1%)
Kinnriemen Mehr Daten notwendig.(6.3%) Potion +1 Temporär Mehr Daten notwendig.(11.1%)
Finger-Panzerhandschuhe Mehr Daten notwendig.(6.3%) Prisma-Pulver Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Potion Mehr Daten notwendig.(6.3%) Tomatensaft Temporär Mehr Daten notwendig.(3.7%)
Knochen-Pfeilspitzen Mehr Daten notwendig.(12.5%) Birnenmilch Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Überhose Unbekannt Potion +2 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Wadenschoner Unbekannt Potion +3 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.4%)
Handschuhe Unbekannt Öl der Stille Temporär Mehr Daten notwendig.(11.1%)
Destillierte Wasser-Flasche Mehr Daten notwendig.(6.3%) Äther-Potion +2 Temporär Mehr Daten notwendig.(11.1%)
Messingkappe Mehr Daten notwendig.(6.3%) Äther-Potion +3 Temporär Mehr Daten notwendig.(3.7%)
Allheilmittel Temporär

[Bearbeiten] Hier ansässige NPCs

Name Standort Typ
Plaiaude J-6 Chocobo-Vermieter

[Bearbeiten] Hier lebende Berüchtigte Monster

Name

Level

Hinterlässt

Stehlen

Familie

Spawns

Hinweise

Bendigeit Vran 14 - 14 Shadow 18:00~6:00 Neumond A, L
Goblin Archaeologist 30 - 75 Goblin A, L, S
Haty 14 Hound 18:00~6:00 Vollmond A, L, G, HP
Rampaging Ram 27 - 28 Ram A, S, Sc
Steelfleece Baldarich 55 - 56 Ram A, S
Stray Mary 19 - 20 Sheep L, S, Sc
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

[Bearbeiten] Hier lebende normale Monster

Name

Level

Drops

Steal

Family

Spawns

Notes

Amber Quadav 8 - 10 Quadav
Amethyst Quadav 8 - 10 Quadav
Earth Elemental 18 - 20 Elemental
Ghost 15 - 17 Ghost
Goblin Ambusher 12 - 16 Goblin
Goblin Butcher 12 - 16 Goblin
Goblin Digger 11 - 14 Goblin
Goblin Thug 8 - 10 Goblin
Goblin Tinkerer 12 - 16 Goblin
Goblin Weaver 8 - 10 Goblin
Greater Quadav 10 - 16 Quadav
Grenade (Monster) 15 - 17 Bomb

Erscheint während: Nebel

Huge Wasp 7 - 10 Bee
Mad Sheep 11 - 13 Sheep
Mist Lizard 10 - 12 Lizard
Onyx Quadav 10 - 16 Quadav
Poltergeist 18 - 20 Evil Weapon
Rock Eater 7 - 11 Worm
Skeleton Sorcerer 11 - 13 Skeleton

Erscheint während: Nacht

Skeleton Warrior 10 - 12 Skeleton

Erscheint während: Nacht

Strolling Sapling 7 - 10 Sapling
Thunder Elemental 18 - 20 Elemental
Tremor Ram 21 - 23 Ram
Veteran Quadav 10 - 16 Quadav
Wolf Zombie 8 - 10 Hound

Erscheint während: Nacht

Young Quadav 8 - 10 Quadav
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

[Bearbeiten] Hier lebende Ereignis-Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Forger
Erscheint beim Auftrag: Schicksalsschmied
33 Bombenstahl Bombs A, S, M
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
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