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Jobüberblick
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- Steht nach Vollenden der Aufgabe Mich halten keine Fäden fest zur Verfügung. Diese Wanderkünstler unterhalten die Menge und verwirren ihre Feinde mit einer individuell angepassten Marionette, genannt „Automat“. Puppenmeister (Puppetmaster) können auch auf „Fäuste“-Nahkampffertigkeiten zurückgreifen, die sie in ihren flexiblen Kampftechniken geschickt einsetzen.
- Ihre Marionette können sie mit verschiedenen Rümpfe, Köpfen und Zubehör an jede beliebige Anforderung anpassen.
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Jobfähigkeiten
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Jobmerkmale
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Der Automat
Gefährten Fähigkeiten
Gefährten Emotionen
| /bow
| /dance
| /hurray
| /point
| /goodbye
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| /joy
| /panic
| /blush
| /surprised
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| /cheer
| /clap
| /salute
| /wave
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Videobeispiele Automaton/Emotes
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Pet-Manöuver
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Hinweise
- Wenn euer Puppenmeister im Level steigt, solltet ihr Deaktivieren und Aktivieren benutzen, damit euer Automat die neuen Levelwerte erhält.
- Ihr könnt bis zu (3) elementare Manöver auf einmal aktiv haben.
- Jedes Manöver hält 1 Minute an.
- Um Manöver verwenden zu können Animator, Turbo-Animator oder Animator +1 angelegt sein.
- Wenn ihr euren Animator wegwerft, könnt ihr für 10.000 GIl bei Iruki-Waraki einen neuen erwerben.
- Seid mit den Manövern vorsichtig, da ihr damit euren Automat Überladen könnt.
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Siehe auch
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Kampffertigkeits-Einstufung
| Fertigkeit
| Fertigkeits-Einstufung
| Begrenzung bei Level 1
| Begrenzung bei Level 37
| Begrenzung bei Level 75
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| Fäuste
| C
| 5
| 105
| 225
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| Dolch
| C-
| 5
| 105
| 220
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| Keule
| D
| 4
| 101
| 210
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| Werfen
| C+
| 5
| 105
| 230
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| Ausweichen
| B
| 5
| 109
| 250
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| Guard
| B
| 5
| 109
| 250
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| Parieren
| D
| 4
| 101
| 210
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Unter Krieger-Fähigkeitsbegrenzungen findet ihr die Begrenzungen für alle Level.
Artefakt-Ausrüstung
Puppenmeister-Leitfäden