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Süd-Gustaberg

Aus FFXIclopedia


Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Süd-Gustaberg
Typ Freiland
Karten
Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes

Hier kann man mit Chocobos reiten Gefährte kann hier gerufen werden Schlepper-Verwendung ist hier möglich

Hobbies
Wetter

Keins

Gebiet Gustaberg
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Keine
Hinweise Keine
Beschreibung

Südlich von Bastok erstreckt sich das felsige Terrain von Süd-Gustaberg. Aufgrund seines Reichtums an Erz wurden hier sowohl von Humes als auch von Quadavs hunderte von Tunneln und Schächten in das Erdreich gegraben. Im Osten befindet sich das Morhen Lighthouse an den Klippen entlang der Bastore-See, welches mit seinem Leuchtfeuer den vorbeifahrenden Fähren und Luftschiffen den Weg weist.

Angrenzende Regionen

Bastok-Markt: J-7
Bastok-Minen: L-8
Dangruf-Wadi: D-9
Nord-Gustaberg: E-6 (zum westlichen Teil), H-5 (zum östlichen Teil)


[Bearbeiten] Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Das kalte Tageslicht Allgemein Malene    Bastok-Markt (I-5)
Des Menschen bester Freund Karte Gudav    Bastok-Hafen (H-5)
Die nackten Knochen Karte Degenhard    Bastok-Markt (I-10)
Rauchwaren Allgemein Hungry Wolf    Metallwerke (G-9)
Spuren eines Forschers Karte Abelard    Selbina (G-9)


[Bearbeiten] Sonstige Informationen

[Bearbeiten]
Item Häufigkeit
Knochenstück Unbekannt (Sehr häufig)
Wurm Unbekannt (Sehr häufig)
Kiesel Unbekannt (Sehr häufig)
Gysahl-Gemüse Unbekannt (Sehr häufig)
Vogelfeder Unbekannt (Häufig)
Insektenflügel Unbekannt (Häufig)
Echsenmauser Unbekannt (Häufig)
Steinsalz Unbekannt (Häufig)
Kristall Unbekannt (Ungewöhnlich)
Ingwer Unbekannt (Ungewöhnlich)
Vogelei Unbekannt (Ungewöhnlich)
Buntes Ei Unbekannt (Ungewöhnlich)
Hart gekochtes Ei Unbekannt (Ungewöhnlich)
Weich gekochtes Ei Unbekannt (Ungewöhnlich)
Sairui-Ran Unbekannt (Ungewöhnlich)
Getreidesamen Unbekannt (Ungewöhnlich)
Mithril-Bestien-Münze Unbekannt (Selten)
Kamillenblüte Unbekannt (Selten)
Mithril-Erz Unbekannt (Sehr selten)
Weißer Fels Unbekannt (Sehr selten)

= Benötigt Scharren  = Benötigt Eierhelm
= Benötigt Ausgraben   = Nur nachts erhältlich


[Bearbeiten]

Beute Begrenzung Wasserstelle
Kobalt-Qualle
10 Alle
Bastore-Sardine
10
Quus
19
Ogeraal
35
Goldhummer
46
Zafmlug-Barsch
48
Schwertfisch
71
Bastore-Brasse
86
Rost-Subligar
0
Rost-Gamaschen
0
Rostiger Eimer
0

Angelkarte
Angelkarte

Brown Casket Blue Casket
Item Vorkommen Item Vorkommen
Antidot Mehr Daten notwendig.(7.5%) Antidot Temporär Mehr Daten notwendig.(12.2%)
Pfeilholzklotz Mehr Daten notwendig.(6.3%) Apfelmilch Temporär Mehr Daten notwendig.(11%)
Bronze-Bandolier RarExklusiv Mehr Daten notwendig.(6.3%) Apfelsaft Temporär Mehr Daten notwendig.(1.2%)
Chocobo-Feder Mehr Daten notwendig.(2.5%) Dädalus-Flügel Temporär RarExklusiv Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Kupfererz Mehr Daten notwendig.(5%) Echotropfen Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Echotropfen Mehr Daten notwendig.(12.5%) Elixir Temporär Mehr Daten notwendig.(12.2%)
Augentropfen Mehr Daten notwendig.(7.5%) Augentropfen Temporär Mehr Daten notwendig.(11%)
Feuerstein Mehr Daten notwendig.(7.5%) Äther-Potion Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Hachimaki Mehr Daten notwendig.(2.5%) Äther-Potion +1 Temporär Mehr Daten notwendig.(11%)
Honig Mehr Daten notwendig.(5%) Äther-Potion +2 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Lederbandana Mehr Daten notwendig.(1.3%) Potion Temporär Mehr Daten notwendig.(4.9%)
Lederhose Mehr Daten notwendig.(3.8%) Potion +1 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Fausthandschuhe Mehr Daten notwendig.(3.8%) Potion +2 Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Moko-Gras Mehr Daten notwendig.(2.5%) Prisma-Pulver Temporär Mehr Daten notwendig.(7.3%)
Potion Mehr Daten notwendig.(11.3%) Allheilmittel Temporär Mehr Daten notwendig.(8.5%)
Sitabaki Mehr Daten notwendig.(1.3%) Öl der Stille Temporär Mehr Daten notwendig.(8.5%)
Solea Mehr Daten notwendig.(2.5%)
Stein-Pfeilspitzen Mehr Daten notwendig.(3.8%)
Tekko Mehr Daten notwendig.(2.5%)
Zinnerz Mehr Daten notwendig.(3.8%)
Kyahan Mehr Daten notwendig.(1.3%)


Meteorologen Mögliche Wetterbedingungen
Svana - Bastok-Markt (H-10)
Mariadok - Bastok-Minen (I-9)
Fo Mocorho - Bastok-Hafen (J-11)
Wachiwi - Selbina (H-9)
Keine

Elemental-Karten
Keine.

[Bearbeiten] Hier ansässige NPCs

Name Standort Typ
Fish Eyes E-8 Spezial-Event
Goldfischkeschern -Händler


[Bearbeiten] Hier lebende Berüchtigte Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Leaping Lizzy
10-11 7-Meilenstiefel
Echsenhaut
Echsenschwanz
Lizards 1

Erscheint erneut nach: 5 Minuten - 6 Stunden
L, G
Carnero
11-12 Frisches Blut
Riesenschafs-Fleischstück
Schafsfell
Schafszahn
Katayama
Sheep 1
A, L
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

[Bearbeiten] Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Amber Quadav
03-08 Eschenpantoffeln
Bronzekappe
Kopfreif
Manschetten
Fetisch-Arme
Fetisch-Kopf
Fetisch-Beine
Fetisch-Torso
Quadav-Rückenplatte
Quadav-Helm
Schriftrolle Fessel
Schriftrolle Blind
Schriftrolle Paralyse
Schriftrolle Schutzra
Weithose
Bestienmünze Quadav 13 A, L, G
Amethyst Quadav
03-08 Eschenpantoffeln
Kopfreif
Manschetten
Quadav-Rückenplatte
Quadav-Helm
Schriftrolle Giftriegel
Schriftrolle Schlafriegel
Schriftrolle Blind
Schriftrolle Paralyse
Schriftrolle Schleichen
Schriftrolle Schutzra
Weithose
Bestienmünze Quadav 11 A, L, G
Black Wolf
Während 20:00 - 4:00
05-08 Hundehalsband
Erweckungswurzel
Wolfspelz
Hounds 10 A, H, HP
Ding Bats
Während 20:00 - 4:00
01-04 Fledermaus-Flügel Bat Trios 25 G
Enchanted Bones
Während 20:00 - 4:00
04-08 Knochenstück Knochenstück Skeletons 8 A, H, HP
Fledermaus
Während 20:00 - 4:00
03-05 Fledermaus-Flügel Giant Bats 12 L, G
Goblin Digger
05-08 Goblin-Hemd
Goblin-Maske
Bestienmünze Goblins 1 A, L, S
Goblin Fisher
03-04 Bestienmünze
Riesenangel
Stromangel
Goblin-Maske
Weidenangel
Bestienmünze Goblins 4 A, L, S
Goblin Thug
03-08 Goblin-Rüstung
Wildzwiebel
Bestienmünze
Bestienmünze Goblins 17 A, L, S
Goblin Weaver
03-08 Wollfaden
Grasfaden
Bestienmünze
Grasfaden Goblins 11 A, L, S
Huge Hornet
-1 Insektenflügel
Honig
Bees 26 S, Sc
Land Crab
wird geangelt
05-06 Landkrabben-Fleischstück
Steinsalz
Steinsalz Crabs 16 G
Maneating Hornet
02-06 Bienenstock-Stück
Riesenstachel
Honig
Insektenflügel
Honig Bees 30 S, Ge
Mole Crab
wird geangelt
05-06 Crabs 1 A, G
Ornery Sheep
05-08 Riesenschaf-Fleischstück
Schafszahn
Schafshaut
Frisches Blut
Sheep 21 L, S
Passage Crab
wird geangelt
Crabs 1 A, G
Rock Lizard
03-08 Echsenschwanz Lizards 33 L, G
Sand Crab
wird geangelt
Crabs 1 A, G
Shrapnel
Während Nebel
08-10 Bombenarm
Bombenasche
Bombs 7 A, S, M
Stone Crab
wird geangelt
02-03 Crabs 1 A, G
Stone Eater
01-05 Kupfererz
Feuerstein
Silbererz
Zinkerz
Kiesel Worms 68 G
Tunnel Worm
-1 Kupfererz
Feuerstein
Zinkerz
Worms 14 G
Vulture
02-06 Vogelei
Vogelfeder
Vogelfeder Birds 42 L, G
Walking Sapling
02-06 Treant-Knolle
Getreidesamen
Gemüsesamen
Getreidesamen Saplings 49 G
Young Quadav
03-08 Bronzekappe
Bronzegamaschen
Bronzefäustlinge
Bronze-Subligar
Manschetten
Quadav-Helm
Schriftrolle Fessel
Panzerschild
Quadav 23 A, L, G
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

[Bearbeiten] Hier lebende Ereignis-Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Bubbly Bernie
Auftrag: Das kalte Tageslicht
09-10 Dampfuhr
Landkrabben-Fleischstück
Crabs 1
G
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts