Untersuchung der Nyzul-Insel
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[Bearbeiten] Regeln
Im gegensatz zu anderen Entsendungen, beinhaltet Nyzul-Insel Erforschung eine zufälligen Aufbau der einzelnen Stockwerke. Die Regeln sind wie folgt:
- Die Levelbegrenzung liegt bei 75. Zauber verschwinden nach Eintritt in das Areal. Jeder Job mit jedem Level kann eintreten.
- Wie alle Entsendungsmissionen, erfordert auch die Nyzul-Insel Erforschgung eine Kennungsmarke der Armee
- Nach erfolgreichem abschluss der Mission erhält man keine Entsendungspunkte. Stattdessen erhält man sogenannte Tokens. Die Höhe der Verdienten Tokens berechnet sich daran, wie viele Flure man schafft und wie hoch die Flurzahl ist.
- Der Spieler mit dem Armband erhält 10% Bonus Tokens, zu den bereits erhaltenen.
- Tokens sind erforderlich nach dem start der Entsendungsmission für die Flure über 1.
- Tokens sind erforderlich um Temporäre Items von der Vending Box zu erhalten, welche sich in der Vorhalle befindet.
- Im gegenzug zu den anderen Entsendungen, die eine "kostenlose" Belohnung von 100 Entsendungspunkte gewähren, auch wenn die Entsendung ein Fehlschlag war, gibt es in Nyzul-Insel nur Tokens. Wenn die Entsendung ein Fehlschlag ist, erhält man keine Tokens.
- Um an einem höheren Flur teilzunehmen, ist es nicht von notwendigkeit die vorrigen schon gemeistert zu haben. Es reicht wenn der Leader der gruppe diesen schon erreicht hat.
- Nyzul-Insel Erforschung ist eine Entsendungsmission für die Zwecke der Mercenary Rank Promotions.
Ein einziger durchlauf durch die Nyzul-Insel Entsendungsmission besteht aus mehreren hintereinander erscheinenden Fluren. Jeder Flur hat ein zufällig generiertes Ziel, welches von der Gruppe zu erreichen ist um in den nächsten Flur vorzudringen. Das Standart Ziel bei dieser Entsendungsmission ist es durch die fünf Flure zu gelangen innherhalb dem Zeitlimit von 30 Minuten, wobei dies willkürlich ist und sich nicht nur auf die fünf Flure bezieht.
Nachdem beginn der Entsendungsmission, werden alle Gruppenmitglieder in die Vorhalle transportiert. Die Vorhalle besteht aus nur einem einzigen Raum in der sich eine Rune of Transfer und eine Vending Box befindet. Dort können Spieler die bisher erhaltenen Tokens gegen Temporäre Items eintauschen die nur auf der Nyzul-Insel verwenden werden können (Siehe Unten).Spieler können diesen Bereich nutzen um die ersten Vorbereitungen zu treffen und Schutzzauber zu wirken, aber sie sollten daran denken nicht zu viel Zeit hier zu verbringen denn die die 30-Minuten frist läuft hier bereits schon.
Armoury Crates, die mehrere Temporäre items beinhalten, können von verschiedenen Feinden hinterlassen werden. Diese Truhen kann man auch in den Freien Fluren finden. Hier findet man Items, die man vorher bereits in der Vorhalle bei der Vending Box gegen Tokens kaufen konnte, aber auch exklusive Items die man nicht kaufen konnte gibt es hier wie z.B.: Revitalisierungs-Potion. Diese Truhen werden in Blau und Gold dargestellt und verhalten sich in gleicherweise wie die Truhen, die in Salvage gefunden werden. Ein Spieler muss sich direkt vor der Truhe platzieren um diese zu öffnen. Nun muss er nur noch das Item auswählen. Alternativ kann der Spieler entscheiden nichts zu nehmen und einem anderen Spieler dies zu überlassen.
[Bearbeiten] Vorhalle
Jeder Spieler in der Gruppe kann die Rune of Transfer in der Vorhalle benutzen und den aufgezeichnetet forschritt auf ihrer Runenscheibe oder Runenschlüssel zu wählen und dort zu Starten. Ist der gewählte Flur höher als Flur 1 muss der Spieler eine bestimmte Anzahl an Tokens zahlen um den ausgewählten Flur zu betreten.
- Wenn ein Spieler keine Runenscheibe besitzt aus einem Früheren Lauf, kann er eine erhalten in dem er in der Vorhalle die Rune of Transfer untersucht .
Nyzul-Insel besteht aus 100 Fluren, aber jeder Durchlauf beginnt immer auf den ersten Flur nach allen fünf Fluren (1, 6, 11, 16, 21, etc.). Jeder Ausgangspunkt ist anwählbar, wenn die Runenscheibe dies gespeichert hat, mindestens den letzten Flur.
- Um zum Beispiel mit dem 26 Flur zu starten, muss auf der Runenscheibe bis flur 25 oder Höher gespeichert sein.
Wenn ein Spieler einen Runen-Schlüssel besitzt, kann dieser jeden beliebigen Flur auswählen.
Die anzahl der Tokes die man nach einem Start benötigt, steigen ab einem bestimmen Level immer Höher. Die höhe der Tokens die man nach dem Abschluss als Belohnung erhält (vorausgesetzt die Flur zahlen sind die gleichen) werden immer gleich sein, egal was das Ziel ist oder wie viele Gegner besiegt werden.
Beginnender Flur Tokens erhältlich Tokens erhältlich nach dem Aufstieg von 5 Fluren ohne Armband Tokens erhältlich nach dem Aufsteig von 5 Fluren mit Armband Netto Gewinn / Verlust von Tokens nach dem Aufstieg von 5 Fluren für den Runenscheiben Inhaber ohne Armband. Netto Gewinn / Verlust von Tokens nach dem Aufstieg von 5 Fluren für den Runenscheiben Inhaber mit Armband. 1 0 700 770 +700 +770 6 500 735 808 +235 +308 11 550 770 847 +220 +297 16 600 805 885 +205 +285 21 650 840 924 +190 +274 26 700 875 962 +175 +262 31 750 910 1001 +160 +251 36 800 945 1039 +145 +239 41 850 980 1078 +130 +228 46 900 1015 1116 +115 +216 51 1000 1050 1155 +50 +155 56 1100 1085 1131 -15 +31 61 1200 1120 1232 -80 +32 66 1300 1155 1270 -145 -30 71 1400 1190 1309 -210 -91 76 1500 1225 1347 -275 -153 81 1600 1260 1386 -340 -214 86 1700 1295 1424 -405 -276 91 1800 1330 1463 -470 -337 96 1900 1365 1501 -535 -399 Gesamt 1-100 20,800 20,650 22,653 -150 +1853
[Bearbeiten] Temporäre Items
Die Vending Box ist in der Vorhalle neben der Rune of Transfer. Spieler können Wahlweise diese Temporären Items für tokens erstehen:
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- Manche findet man auch in Armoury Crates, die immer wieder von Gegnern hinterlassen werden.
[Bearbeiten] Rune of Transfer
Ab dem Beginn befindet sich auf jedem Flur der Nyzul-Insel eine Rune of Transfer. Die Rune of Transfer hat folgende Eigenschaften:
- Die Rune of Transfer wird zunächst nur das Ziel anzeigen welches zu erreichen gilt. Nachdem erreichen des Ziels, wird die Rune leuchten (genau so wie die Rune Of Release in den anderen Entsendungsmissionen).
- Durch die Aktivierung der Rune of Transfer nach dem erreichen des Fluren Ziels, wird man zum nächsten Flur oder aber hinaus Transportiert.
Wenn du den Ausgang der Entsendungsmission wählst, wird davon ausgegangen das diese ein Erfolg war, unabhängig davon wie viele Flure du geschaft hast. Je nachdem wie viele Flure du gemeistert hast, wirst du mit einer bestimmten Anzahl an Tokens Belohnt. Wenn fünf Flure erfolgreich gemeistert wurden und alle Spieler eine Runenscheibe besitzen, wird diese automatisch beim Verlassen Aktualisiert (eine kurze nachricht, wird den Spieler hierauf hinweisen).
Am ende eines Flurs, bekommt man gelegentlich die Wahl "Links" oder "Rechts" zu gehen beim wechseln zum nächsten Flur. Eine dieser Entscheidungen kann einen effekt entfesseln, der entweder Nützlich ist für die Gruppe, oder aber Schädlich.
- Ein günstiger Effekt kann z.B.: ein Attribut-Bonus, ein Regenerieren, Erfrischen, TP-Regenerieren, Hast oder Konzentrations Effekt sein.
- Ein nachteiliger Effekt kann z.B.: Debilitation, Omerta, oder Impairmend, aber im gegenzug zu Salvage, bezieht sich dieser Effekt immer nur auf einem Attribut oder Magie.
- Der Effekt wird automatisch entfernt bei wechseln zum nächsten Flur.
Wenn du dich entscheidest in den nächsten Flur zu gehen, musst du vorher das Ziel erreichen und somit den Flur abschließen. Wenn du nur noch wenig Zeit hast und du dich für die Option entscheiden musst, das du den Flur nicht mehr in der übrigen Zeit abschließen kannst und ihn verlassen musst, wird diese Entsendung als Gescheitert gewertet und du erhälst keine Tokens und es wird auch kein Fortschritt verzeichnet.
[Bearbeiten] Runenscheibe
Der Fortschritt eines Spieler durch die Nyzul-Insel Erforschung wird auf der eigenen Runenscheibe gespeichert.
- Um eine Runenscheibe zu erhalten, muss man die Rune of Transfer in der Vorhalle anwählen Dies ist sehr wichtig für die Gruppe wenn man bei Flur 1 beginnt, darum seit euch immer sicher, das jeder die Runenscheibe erhalten hat. Wenn nicht, kann der Fortschritt eines Spielers nicht gespeichert werden.
If you have completed at least up to a level which is a multiple of 5 and successfully exit, each eligible party members' Runic Disc will record data up to that floor, allowing them to start from the next floor on a subsequent Assault run.
- To be eligible, your own disc's progress must be at least up to the previous fifth floor. For example, if your party started on floor 41, and cleared floor 45, but your own disc's progress was only up to floor 20, no progress will be saved to your disc upon exiting.
- If the party exits before clearing the fifth level (e.g. time running out), eligible party members will still be recorded to that last floor. However, you will not be able to reach the next floor range until the fifth consecutive floor is recorded onto the disc.
- The progress saved to your Runic Disc affects how many Weapon Skill Points are needed to unlock Mythic weapon skills.
- Players will still receive tokens and Mercenary Rank points on a successful exit even if their Runic Disc was ineligible for progression.
[Bearbeiten] Feindliche Layouts
Just as Nyzul Isle has randomly generated floors and objectives, the enemies encountered are chosen out of 16 possible "enemy layouts". These enemies are spawned from the Archaic Rampart found on each floor, are always aggressive (even if their normal counterparts are not) in a smiliar manner to their regular counterparts. All will grant Experience Points/Limit Points and can drop crystals and other items particular to their family.
| Layout | Family | Spawns |
|---|---|---|
| 1 | Aquans | Greatclaw x6, Stygian Pugil x4, Kulshedra x2 |
| 2 | Amorphs | Bouncing Ball x3, Thousand Eyes x3, Mousse x4, Black Pudding x2 |
| 3 | Arcana | Killing Weapon x2, Ominous Weapon x2, Magic Flagon x2, Friar's Lantern x4, Sweeping Cluster x2 |
| 4 | Undead | Garm x3, Tainted Flesh x3, Draugar x4 (Black Mage x2 / Thief x2), Bhoot x2 |
| 5 | Vermin | Carmine Eruca x3, Spinner x3, Wamouracampa x4, Wamoura x2 |
| 6 | Demons | Imp x10, Psycheflayer x2 |
| 7 | Dragons | Puk x10, Wyvern x2 |
| 8 | Birds | Marsh Murre x3, Lesser Colibri x3, Ziz x4, Peryton x2 |
| 9 | Beasts | Wild Karakul x3, Wajaom Tiger x3, Manticore x4, Marid x2 |
| 10 | Plantoids | Death Cap x3, Puktrap x3, Leshy x4, Ameretat x2 |
| 11 | Lizards | Sand Lizard x3, Deinonychus x3, Bull Bugard x4, Wivre x2 |
| 12 | Amorphs | Bouncing Ball x5, Thousand Eyes x5, Mousse x2 |
| 13 | Mixed | Peryton x10, Mousse x2 |
| 14 | Mixed | Draugar x10, Mousse x2 |
| 15 | Amorphs | Mousse x6, Black Pudding x6, Ebony Pudding x4 |
| 16 | Arcana | Killing Weapon x3, Ominous Weapon x3, Magic Flagon x6 |
- Notorious Monsters are not tied to any of these layouts.
- In addition, on floors with "eliminate all enemies" objective, a Dahak may be encountered regardless of layout.
- The actual amount that appears on any given floor may be less than listed.
[Bearbeiten] Notorious Monsters
There are various Notorious Monsters from throughout Vana'diel that are summoned by the archaic ramparts of Nyzul Isle. The HP and overall strength of these NMs will not be as it is outside of this Assault, and their power will be scaled (generally upward) to be appropriate for a level 75 party to fight. The NMs are not necessarily going to match the floor's layout, and it is possible to encounter the same NM twice in the same run.
Upon defeat of one of these NMs, it will drop a Armoury Crate (brown and gold colored to distinguish them from the normal blue/gold chests that contain temporary items), and opening one will bestow a ??? Item that can be appraised. These have a possibility of becoming the special/unique item that the NM normally drops in the outside world. They also have a chance of dropping one of the Nyzul Weapons.
Be aware that unless the floor's objective is to "eliminate all enemies", it is never required for one or all of these NMs to be defeated. Because they can take some time to defeat due to their (usually) increased strength, it may be wise to pick and choose your fights, and leave behind NMs that do not need to be defeated, or have drops that are not particularly useful or valuable.
Every 20 floors, there are 18 different NMs that may spawn (with some overlapping):
- Flure 1 - 19: Bat Eye, Shadow Eye, Bomb King, Juggler Hecatomb, Smothered Schmidt, Hellion, Leaping Lizzy, Tom Tit Tat, Jaggedy-Eared Jack, Cactuar Cantautor, Gargantua, Gyre-Carlin, Asphyxiated Amsel, Frostmane, Peallaidh, Carnero, Falcatus Aranei, Emergent Elm
- Flure 21 - 39: Old Two-Wings, Aiatar, Intulo, Orctrap, Valkurm Emperor, Crushed Krause, Stinging Sophie, Serpopard Ishtar, Western Shadow, Bloodtear Baldurf, Zizzy Zillah, Ellyllon, Mischievous Micholas, Leech King, Eastern Shadow, Nunyenunc, Helldiver, Taisaijin, Aquarius
- Flur 41 - 59: Fungus Beetle, Friar Rush, Pulverized Pfeffer, Argus, Bloodpool Vorax, Nightmare Vase, Daggerclaw Dracos, Northern Shadow, Fraelissa, Roc, Sabotender Bailarin, Aquarius, Energetic Eruca, Spiny Spipi, Trickster Kinetix, Drooling Daisy, Bonnacon, Taisaijin
- Flur 61 - 79: Golden Bat, Steelfleece Baldarich, Sabotender Mariachi, Ungur, Swamfisk, Buburimboo, Keeper of Halidom, Serket, Dune Widow, Odqan, Burned Bergmann, Tom Tit Tat, Tyrannic Tunnok, Bloodsucker, Tottering Toby, Southern Shadow, Sharp-Eared Ropipi, Taisaijin, Unut, Vouivre
- Flur 81 - Flur 99: Panzer Percival, Vouivre, Jolly Green, Tumbling Truffle, Capricious Cassie, Amikiri, Stray Mary, Sewer Syrup, Unut, Simurgh, Pelican, Cargo Crab Colin, Wounded Wurfel, Peg Powler, Tom Tit Tat, Jaded Jody, Maighdean Uaine, Taisaijin
[Bearbeiten] Ziele
Es gibt eine Vielzahl von Möglichen Zielen, um die Rune of Transfer im jeweiligen Flur zu Aktivieren. Jede der folgenden ist möglich:
[Bearbeiten] Beseitige alle Feinde
Du musst jeden Gegner beseitigen im Flur um die Rune of Transfer zu entsperren. Das schließt auch die Archaic Rampart und jedes Notorious Monsters ein.
Manchmal erscheint ein Dahak im Flur, zusätzlich zu den anderen Feinden. Der Dahak ist Gefährlicher als ein gemeinsamer Gegner.
Despite the designation "all enemies", the gears in a secondary objective are not included; you will not need to kill them (especially if the directive is to not kill them).
[Bearbeiten] Beseitige den feindlichen Boss
There is exactly one enemy on the floor that will unlock the Rune of Transfer. This leader is a Notorious Monster that is unique to Nyzul Isle (they do not appear anywhere else in Vana'diel). They have a unique appearance in contrast to regular members of their family, making them stand out.
They are a lot more challenging than the common enemies on the floor, and will take longer to defeat. It's highly recommended to clear any and all aggro nearby before engaging. Depending on the floor layout, it may be advisable to try to pull the leader to Rune of Transfer, or another safe corridor. On every 20 floors, an HNM will be encountered as the the enemy leader; see boss floors below for more information.
Das sind mögliche Bosse:
[Bearbeiten] Beseitige bestimmte Feinde
There is exactly one enemy on the floor that will unlock the Rune of Transfer. The correct enemy does not have the name of a Notorious Monster. Rather, it will be a regular enemy from the floor layout that checks as Impossible to Gauge.
The correct enemy will not always be the only one of its kind on the entire floor. If multiple members of a specific family are present, the correct enemy will be the only member of its family that checks as "Impossible to Gauge".
- For example, there are multiple Lesser Colibri on the floor, but one checks as Impossible to Gauge. That specific monster is your intended target.
The target is never the Archaic Rampart, any randomly placed Notorious Monsters, nor any of the Archaic Gear or Archaic Gears on the floor (if they are present).
[Bearbeiten] Beseitige spezielle Feinde
There is a particular group of enemies, all of which must be defeated to unlock the Rune of Transfer. These enemies check as Impossible to Gauge, and will always be a group of either Ebony Puddings, Heraldic Imps, Poroggo Gents, Psycheflayers, Qiqirn Treasure Hunters and Qiqirn Archaeologists, or Racing Chariots. There will be 2-5 of these enemies to kill, and they are often scattered about, though sometimes they appear in pairs.
They will not necessarily match the floor layout. If they do, you will need to distinguish them from ordinary enemies of the same family (for example, Black Puddings are just normal monsters, Ebony Puddings are your targets).
You do not need to eliminate any normal monsters, even if they share the same family as the targets. However, it may be a good idea to eliminate those near the targets due to aggro.
[Bearbeiten] Aktiviere alle Lampen
Das kann eines von den folgenden Drei sein:
- Es gibt nur eine Lampe und jeder muss sie Aktivieren.
- When you use the lamp, it says "The certification code for all party members is required to activate this lamp."
- If a member of the party leaves the zone (using the fireflies or returning to home point), they will not be allowed back in and this objective will fail if they had not already touched the lamp.
- Es gibt 3-6 Lampen die zur gleichenzeit Aktiviert werden müssen.
- When you use a lamp, it says "This lamp cannot be activated unless all other lamps are activated at the same time." and gives you the option to activate it. Do not activate it yet; wait until there is someone at all lamps, then everyone select "Yes" at the same time.
- If you activate your lamp but the others aren't all activated at the same time, it says "All lamps on this floor are activated, but some other action appears to be necessary in order to activate the rune of transfer." This means you need to wait for them all to turn off (after ~30 sec), then try again.
- Despite the wording of this message, it will also be displayed if several lamps are lit at the same time, but 1 or more remain unlit.
- After a lamp turns off, there is a cooldown period of ~30 seconds before you can activate it again. It says "It appears you cannot activate this lamp for some time..."
- Es gibt 3-6 Lampen die in einer unbekannten reihenfolge aktiviert werden müssen. Dies ist oft die Schwierigste Version
- Activating a lamp doesn't turn it on (light it up) immediately, it will only turn on after all the lamps on that floor have been activated by clicking on them and selecting "Yes".
- When all lamps have been activated, they will all turn on. After a few seconds, lamps which were activated in the right order remain on, while those activated in the wrong order will turn off.
- The order of activation for the lamps that turned off needs to be adjusted until all of the lamps stay on and the Rune of Transfer is activated.
- A correctly activated lamp will need to be "activated" again, even though it will still appear to be on.
[Bearbeiten] Freier Flur!
Hier gibt es kein Ziel; Die Rune of Transfer ist schon hell und du kannst sofort in die nächste Etage. Hier gibt es keine Feinde als Ziel. Allerdings gibt es Armoury Crates, deren Inhalt zufällige Temporäre Items beinhaltet..
- Das auftreten dieses Ziel ist sehr selten nach einer Links/Rechts wahl beim aufsteigen der Etagen.
[Bearbeiten] Sekundäre Ziele
Ocassionally, a secondary objective will be given along with one of the others. Failing this secondary objective will not cause you to fail the mission, but you may be penalised with a random Pathos, a time limit penalty (-1 minute), or a token reward penalty at the end of the run.
[Bearbeiten] Vermeide die Entdeckung von Archaic gears!
You must accomplish the primary objective without aggroing a single Archaic Gear/Archaic Gears.
- Pulling an Archaic Gear/Archaic Gears with Ranged Attack/Singing/Ninjutsu does not count as "discovery" (as you made the first strike), and avoids the penalty. You can also pull with magic spells, but only if you cast outside of the magic aggro radius. Care should be used as they may move closer while casting.
- When this secondary objective is given on an "Eliminate all enemies" floor, the gears do not need to be defeated to complete the primary objective.
- Archaic Gear/Archaic Gears all have True Sound detection and aggros any magic casting or job abilities, making it very difficult to avoid detection.
[Bearbeiten] Zerstöre KEINE Archaic gears!
You must accomplish the primary objective without killing a single Archaic Gear/Archaic Gears.
- When this secondary objective is given on an "Eliminate all enemies" floor, the gears are exempt from the primary objective.
- Both singular Archaic Gear and triple Archaic Gears run at the same speed as normal players, and can be despawned if aggro is lost. A player with enhanced movement speed can easily kite the gears and, provided only the kiter has hate, will lead to them despawning.
[Bearbeiten] Boss Flur
On every twentieth floor, you will encounter a HNM that appears in other parts of Vana'diel that can drop pieces of the Goliard, Denali, or Askar sets and always drops one of the Nyzul Weapons.
- On floors 20 and 40, you will encounter either Adamantoise, Behemoth, or Fafnir.
- On floors 60, 80, and 100, you will encounter either Cerberus, the Hydra, or Khimaira.
These versions of the HNMs have some substantially lower stats than their standard Vana'diel counterparts, whereas others (attack, magic resist) may be similar. They can still be affected by most enfeebles. Some specific notes:
- Adamantoise's Tortoise Song is enhanced to dispel all buffs, instead of just song & roll effects.
- Fafnir's Hurricane Wing is actually stronger than his Dragon's Aery incarnation, and can still Spike Flail like all other wyrms.
- Cerberus' Magma Hoplon move cannot be dispelled. Must be broken through with about 700-1000 damage.
The floor 100 bosses, unlike at floors 60 and 80, can use their families' signature low-health desperation moves: Cerberus's Gates of Hades, Hydra's Nerve Gas, and Khimaira's Fulmination. Much like elsewhere, these moves will only be used once their health is lowered to 25%. This can be dangerous if they are not taken out quickly.
- There will also be an Archaic Rempart next to the HNM; this can be used to build TP before engaging the boss.
- Heavy DD that are expecting to pull hate on the HNM fights are recommended to purchase a Fanatic's Drink (Invincible effect - immunity to physical damage for 30 seconds) for 200 tokens from the Vending Box at the start.
- Samurai who will be using Meikyo Shisui along with a Fanatic's Drink are also recommended to purchase a Dusty Wing for 200 tokens. The wing will give you an instant 300 TP, and if Meikyo Shisui is still in effect, will allow 3 additional Weapon Skills. Because of this, Samurai are extremely effective at demolishing these bosses.
[Bearbeiten] Belohnungen
[Bearbeiten] ???-items
The rewards this Assault mission are similar to that of the other 5 Assault areas, but with a different twist. Throughout the mission, you will (most likely) encounter a few familiar Notorious Monsters while completing your objectives. Upon defeating them, an "Armoury Crate" will drop, and whoever opens it will receive a ??? Item (for example, the Cactuar Cantautor, which usually drops Kung Fu Shoes, has ??? Footwear from its Armoury Crate). Be warned that these NMs are not as weak as they are outside of the Assault mission and should be treated with caution.
All ??? Items must be appraised like normal in order to obtain the true reward. Be advised that the appraisal rarely results in the NM's item drop; most of the time it will just be low level equipment. Also, for NMs such as Leaping Lizzy and Argus, the appraisal would only result in the Rare and Exclusive version currently dropped by the NM, not the original unexclusive version.
[Bearbeiten] Nyzul Waffen
Notorious Monsters also have a chance of dropping one of the 20 "Nyzul Weapons" - the base form of the Mythic Weapons. These items are added to treasure pool along with any other item drops (not in the Armoury Crate).
All the HNM bosses every twenty floors will always drop one random weapon. The HNM on Floor 100 of Nyzul Isle will drop 2 of the 20 Nyzul Weapons; one weapon will be for the job of the Runic Disc holder (the one that selected floor 96 on entry), while the other weapon is for a random job.
| Nyzul Waffen Vorlage:Drop Rate | |||
|---|---|---|---|
| Burning Fists (MNK) | Brave Blade (PLD) | Dancing Dagger (BRD) | Death Sickle (DRK) |
| Double Axe (BST) | Elder Staff (SCH) | Inferno Claws (PUP) | Killer Bow (RNG) |
| Mage's Staff (BLM) | Main Gauche (DNC) | Quicksilver (COR) | Radiant Lance (DRG) |
| Sasuke Katana (NIN) | Scepter Staff (SMN) | Sturdy Axe (WAR) | Swordbreaker (THF) |
| Vorpal Sword (RDM) | Wightslayer (BLU) | Werebuster (WHM) | Windslicer (SAM) |
[Bearbeiten] Nyzul Rüstungen
In addition to these potential rewards, every 20 floors there will be a HNM boss that has a chance to drop a new piece of armor from one of these sets:
The footwear are dropped on Floor 20, leg pieces on 40, handgears on 60, body piece on 80, and head gear on 100.
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[Bearbeiten] Abschluss
Completing one or more floors of Nyzul Isle Investigation for the first time, as long as you exit via the rune of transfer will reward you with 5 points toward your Mercenary Rank promotion. Subsequent completions, as long as you exit via the rune of transfer, will reward you with 1 point.
Upon completing Floor 100, the entire party (if they are currently on floor 96-99) will receive a Runic Key. The Runic Key is required to begin An Imperial Heist, which is the first in a series of quests which allow you to upgrade the Mythic Weapons. The key also reduces the weapon skill point quota for "Unlocking a Myth" quests to 250.
[Bearbeiten] Karten
Die In-Game Karte kan nicht benutzt werden für Nyzul-Insel. However, the level layouts are comprised of sectioned off areas of the maps below:
Only a portion of these maps are actually used, with various paths being randomly blocked off to create the floor layout of any given floor.
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Spiel Beschreibung
- Mission´s Beschreibung
- You are to scout out the remnants before the A.A.R.I. sends an official research team. No rewards are offered for these unofficial missions.
| Entsendung-Navigation | |
|---|---|
| Leujaoam-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Mamool Ja-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Lebros-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L | Periqia-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Ilrusi-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Nyzul-Insel-Missionen: Untersuchung der Nyzul-Insel |
|
Entsendungspunkt-Belohnungen: Amir-Rüstung | Pahluwan-Rüstung | Yigit-Rüstung | Sonstiges | |

